

Kalivan's Dreadnaught
Nivel requerido: 65.
Cantidad de jugadores: 5.
Drop:
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Equipamiento Schisma (Challenge Mode).
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Superior Flawless Brooch lvl60 (Challenge Mode).
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Equipamiento Dreadnaught (Normal Mode).
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Rare Brooch lvl65 (Normal Mode).
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Superior Cleansing Brooch (Hard Mode).
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Anillos Captain (Hard Mode)
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Dreadnaught Spar (Normal y Hard).
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Otros.
1° Parte: Trash Mobs
Hay algunos barriles al comenzar el calabozo, deben romperse para obtener el buff "Inferno Spores".
Este buff inflige una cantidad fija de daño a los enemigos cada segundo en un radio determinado.
Hay que eliminar todos los monstruos en el camino para llegar al primer boss.
NOTA: En Hard Mode, este buff también daña a los otros integrantes de la party.
1° Boss: Pepero
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Consejos generales:
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Se recomienda a los tank mantener al boss en el centro de la habitación.
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Los ataques del Boss son similares a todos los monstruos tipo Vulcan (Barbosa de Shattered Fleet o el del Vault).
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En la habitación hay más barriles (9 -se necesita confirmación-), que deben ser reservados para momentos específicos de la pelea.
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Mecánicas:
1. Ataques importantes
1) Salto hacia atrás: Pepero golpeará el suelo con ambos brazos, se quedará en esa posición algunos segundos y posteriormente saltará hacia atrás y caerá boca abajo, haciendo importante daño.
2) Golpes con los brazos: Pepero atacará hacia adelante una vez con cada brazo y luego procederá a golpera con ambos brazos al mismo tiempo.
3) Dona: Aparecerá una zona de daño a media distancia, después de unos segundos Pepero golpeará el suelo y dañará severamente a los jugadores dentro de dicha área.
2. Barriles
Aparecerá el anuncio "Suicide Soldiers are targeting (algo)! Break an oak barrel and use Inferno Spores to take them out" y luego de él aparecerán mobs por los costados de la habitación.
Los jugadores deben matar a los mobs antes de que alcancen su objetivo (alguna de los cuatro montones que están en las esquinas de la habitación). Si algún montón es destruido, aparecerá el mensaje "An explosion has damaged the ship!" y todos los jugadores recibirán una cantidad de daño. Si los cuatro montones son destruidos, la party fracasa en la pelea y todos mueren (wipe, como en Yana si recibe los 3 buffs).
Para matar los mobs, los jugadores deben romper uno de los barriles que están en los bordes de la habitación para recibir las Inferno Spores, que dañarán a los enemigos con daño fijo cada segundo.
NOTA: En Hard Mode, los mobs no pueden ser 'crowd controlled', es decir, no se pueden dormir, aplicar stun ni inmobilizar.
NOTA: Las Inferno Spore en Hard Mode también dañan a los otros miembros de la party.
NOTA: Los mobs especiales (gorditos) deben ser eliminados mediante ataques; a diferencia de los mobs normales (cabeza de barril) que se deben eliminar con las Inferno Spores.
3. Get back!
Pepero anunciará "Get Back!" y procederá a golpear multiples veces (6 -se necesita confirmación-) en frente de él, produciendo daño frontal considerable con altas posibilidades de stagger y knock-down.
NOTA: En Hard Mode, este ataque dejará un AoE (Area of Effect, área de efecto-daño) que hará daño cada segundo a los jugadores que entren en ella.
4. Frontal-Lateral
Pepero brillará rojo y procederá a lanzar una ataque frontal (una línea de fuego en frente de él). Posteriormente, arrojará una ola de fuego hacia un costado y empujará a los jugadores con ella, además de hacer daño.
5. Onda de choque
El Boss se dirigirá al centro de la habitación (a veces se bugea y hace esta mecánica en cualquier ubicación) y lanzará 4 ondas de choque en sentido contra-reloj, apuntando la primera hacia el tank.
Cada ataque produce una cantidad fija de daño (no afectada por modificadores de defensa) que no puede ser bloqueado.
NOTA: En Hard Mode, luego del 50% de HP, Pepero arrojará las ondas de choque en un orden diferente: Delante > Atrás > Izquierda (referente al primer ataque) > Derecha
2° Parte: "Trash" Mobs
En el camino que lleva al siguiente BAM hay varios monstruos en el camino que deben ser eliminados para continuar.
Hay que tener cuidado de caminar en las zonas de peligro de los 'bomber', pues producen stun y daño a cualquier personaje o monstruo que esté cerca.
Se debe pelear considerando que estos monstruos (sobre todo el mini-boss al final del camino) producen una cantidad importante de daño.
2° Boss: Polyphemus
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Consejos generales:
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Sus patrones de ataque son similares a los de todos los boss tipo cíclope, como Kerkion en Channelworks o el del Vault.
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No se recomienda luchar alejado de las entradas de la habitación, pues el boss podría saltar fuera y 'resetearse'.
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Mecánicas:
1. Ataques importantes
1) Golpes: Polyphemus hará ataque similares a los de Kerkion; esto es, manotazos frontales, puñetazos contra el suelo y variedad de saltos hacia adelante y atrás.
2) Láser: El Boss se pondrá la mano en la cara para quitarse la máscara y procederá a lanzar un rayo en frente de él. Este rayo dejará un AoE que dañará cada segundo a quienes pisen en ella.
3) Salto en el lugar: Aparecerá una indicación de daño que indicará que salto saltará y dañará a todos los jugadores que estén dentro del rango.
2. Petrificación
Un personaje será señalado con el 'secondary aggro' (círculo-estrella morada debajo suyo) y Polyphemus le arrojará un ataque en forma de cono que dañará con 30.000 de daño fijo a todos quienes estén dentro del área y aplicará un debuff que debe ser 'limpiado' (cleanse) o petrificará a quienes lo tengan.
NOTA: Este ataque está 'bugeado' y la cantidad de daño que inflige puede llegar a matar a los personajes (aunque el combat log registre solamente 30.000 de daño), por lo que se recomienda utilizar iframes (backstep, evasive roll).
3. Bombas y target
a) A lo largo de la pelea aparecerán mobs tipo bomba (como los que estaban en el pasillo anterior) que se activarán cuando algún personaje o el boss entre en ella y aplicará stun a quienes estén cerca.
b) Habrá una barra titulada "Overload!", que se llenará mientras más mobs-bomb hay en la habitación. Una vez llegue a 100/100, todos los bomber explotarán y Polyphemus procederá a lanzar lásers repetidamente.
c) Target: Un personaje será seleccionado con el 'secondary aggro' y se anunciará el mensaje "Polyphemus is targeting (nombre). Lure him to the bomb squad!" Luego de unos segundos, el BAM saltará hacia el jugador que deberá posicionarse cerca de algun mob-bomba:
> Si la mecánica es hecha correctamente, Polyphemus recibirá el stun del bomber.
> Si la mecánica fracasa, Polyphemus procederá a realizar el Terremoto.
d) Terremoto: El BAM se preparará para realizar un ataque y aparecerá un enorme indicador de daño. Luego de que parpadee tres veces, todos los jugadores dentro del área recibiran daño fijo considerable. Esto ocurrirá dos veces seguidas, siendo la segunda más rápida. Este daño se puede evitar con iframes.
NOTA: En Hard Mode, Polyphemus no anuncia el nombre del personaje seleccionado, sólo aparecerá el 'secondary aggro' debajo de él.
NOTA: En Hard Mode, el daño producido por el terremoto son 60.000 de daño fijo, por lo que podría facilmente matar jugadores.
4. Bombas 2 (Exclusivo de Hard Mode)
Aparecerá el anuncio "Look out!". Se seleccionarán jugadores al azar, que recibirán un área de daño y luego de unos segundo serán arrojados al aire (similar a lo que ocurría en Akeron's Inferno), evitando que puedan realizar cualquier movimiento.
3° Parte: Más mobs
Inmediatamente después de Polyphemus habrá un mini-boss tipo cangrejo (como los de Bathysmal Rise). Una vez que alcance el 50% de HP aplicará a los jugadores el debuff 'Electricity Overload', que se puede distinguir porque aparecerá una esfera celeste sobre ellos. Si algún jugador con este debuff entra en una zona con agua, ésta se electrificará y producirá daño a todos quienes estén en ella.
Más adelante hay varios minions y mobs. Hay que eliminarlos a todos para poder seguir, teniendo en consideración que producen una cantidad considerable de daño.
3° Boss (Final): Kalivan
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Consejos generales:
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Sus patrones de ataque son similares a los de cualquier BAM tipo Naga.
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Hay que mantener la pelea fuera de las zonas de peligro (el agua), pero con suficiente espacio para combatir sin riesgos innecesarios.
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Mecánicas:
1. Ataques importantes
1) Ataques frontales con las espadas (generalmente dos seguidos).
2) Puñetazos contra el suelo (por lo general, cuatro). Este ataque aplica el debuff 'Electricity Overload'.
3) Golpe con la cola hacia atrás.
4) Ataques con las espadas mientras gira en su ubicación.
5) Saltos en diferentes direcciones (por lo general, hacia atrás).
2. Pisotón
Aparecerá un indicador de daño en torno a Kalivan. Luego de algunos segundos el Boss golpeará el suelo con sus patas frontales, dañando a todos los personajes dentro del área.
3. Ráfaga
Kalivan atacará con una de sus espadas y lanzará una ráfaga en frente de él, aplicando Electricity Overload y daño a quienes la reciban.
4. Bomba
Yana lanzará una esfera-bomba a algún jugador, generalmente después de algún salto. Quienes reciban el impacto recibirán el debuff Electricity Overload y daño.
5. Inundación
Cada cierto tiempo, el campo será inundado en algunos sectores por el agua. Por sí misma, ésta no produce ningún daño, pero si algún jugador con el Electricity Overload entra en ella, se electrificará y dañará quienes estén dentro.
Por otra parte, el agua aplica un buff de velocidad que podría ser útil para la mecánica 'persecución'.
Por lo general, las inundaciones aparecen cuando Kalivan hace el ataque Pisotón.
6. Descargas eléctricas
Aparecerá el anuncio "Behold my thunderous wrath!" y aparecerán círculos rojos-naranjos en torno a todos los jugadores. Luego de algunos segundos, estos círculos se desvanecerán y volverán a aparecer. Los jugadores deben salir de esta zona antes de que explote, generando daño y aplicando Electricity Overload. Inmediatamente después vendrá el ataque Gran Descarga.
7. Gran descarga
Se seleccionará un jugador y se anunciará su nombre en el mensaje "(Nombre) is targeted by Big Lightning Bolt". Se le aplicará stun y luego de 6 segundos el área explotará haciendo 200.000 de daño fijo.
Los jugadores deben permanecer dentro del círculo para dividir el daño (similar a la dona de Yana). En otras palabras, si dos jugadores reciben el impacto, recibirán 100.000 cada uno; si son tres, recibirán ~70.000 y así. Los thrall del mystic, el ST de la gunner y la sombra de los warrior cuentan como 'cuerpos' y también sirven para dividir el daño. Del mismo modo, Warp Barrier y Kaia's Shield sirven para mitigar el daño recibido.
Si ningún jugador está dentro del área cuando termine el ataque (esto es, si todos los que recibieron el impacto mueren; o si un priest los arrastró con Divine Intervention), Kalivan realizará el ataque Tormenta eléctrica.
NOTA: En Normal Mode, se seleccionará al jugador más cercano al Boss. En Hard Mode, al más lejano.
8. Tormenta Eléctrica
Luego del anuncio "Feel my wrath!" Kalivan invocará una tormenta que impactará varias veces toda el área, produciendo gran cantidad de daño.
9. Perseción
Se seleccionará un jugador mediante el anuncio "Preparing to charge towards (nombre)!! Watch out!" y Kalivan procederá a realizar consecutivos ataques con la espada en dirección a ese jugador (en línea recta a la posición inicial de éste).
Ser golpeado por estos ataques hará una cantidad importante de daño (dos o tres golpes podrían matar a alguien) y aplicarán Electricity Overload. Además, hay que tener cuidado porque estos ataques tienen un rango bastante amplio.
Puedes utilizar el buff de velocidad que da el agua para huir, siempre y cuando no tengas Electricity Overload.
10. Furia de Kalivan (Solo Hard Mode)
Luego del anuncio "You won't be so lucky this time!" Kalivan lanzará una ráfaga a cada lado (izquierda > derecha) y posteriormente enterrará sus espadas en frente de él para provocar una explosión frontal. Estos ataques aplicarán Electricity Overload.
** NOTAS:
1. Recibir dos veces el debuff Electricity Overload aplicará Electric Shock Overload, que es un daño por segundo sobre el personaje afectado. Esto puede ser 'limpiado' (cleanse)
2. Estos debuff tienen una duración de 45 segundos.
Warrior PoV
(-Aprendiendo- Hard Mode)
Brawler PoV
Videos de referencia


Onda de Choque





Electricity Overlaod
Créditos: