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Timescape: Guía

 

Nivel requerido: 65.

Cantidad de jugadores: 5.

Drop:

  • Joyería Dreadnaught: Ship's Ring (Normal Mode); Captain's Ring (Hard Mode).

  • Simple Broochs: Empowered, Groundind, Quickcarve (Normal Mode).

  • Superior Cleansing Brooch (Hard Mode).

  • Lucid Belt (Hard Mode).

  • Feedstock.

  • Seconds of Timescape.

  • Yana's Dice (Hard Mode).

1° Parte: Mini-juego

  Lo primero que hay al entrar al calabozo es una habitación con tres esferas (como las que habían en el mini-juego de Bathysmal Rise), una de las cuales no tendrá shield (escudo).

 Golpear las esferas con escudo reflejará 10.000 de daño por golpe (independiente de cuánto daño hagas o de tu endurance, siempre 10.000). Por lo que podrías golpearlas con tus skills que hagan más daño y tener al HEALER atento a tu HP. NO UTILIZAR skills con golpes múltiples (Rain of Arrows [archer] o Hailstorm [sorcerer], por ejemplo).

   Golpear la esfera sin escudo no reflejará daño, pero luego de cierta cantidad de daño invocará mobs. Se pueden controlar con sleeps o stuns, pero podrían resultar problemáticos para jugadores que no estén lo suficientemente equipados debido a que hacen una cantidad considerable de daño.

  Cada cierto tiempo, un jugador será seleccionado como el centro de un AoE y el resto de la party debería salir del área o usar sus iframes. Hay tres opciones de AoE: 1) Círculo cercano; 2) Dona; 3) Debuff harmful/Bleeding y posterior sleep.

 

NOTA: Para evitar el sleep, la primera parte del debuff (bleeding) debe ser limpiado (cleanse) en 5 segundos.

1° Boss: Hemera
  • Consejos generales:

  1. El grupo debería posicionarse de tal modo que queden cerca de algunas de las cuatro esferas que hay en la habitación, pero evitando golpearla.

  2. Los ataques del Boss son similares a todos los monstruos tipo Dracoloth (como Adryssir, Mektryssir, Valtryssir y Laknerus en Saleron’s Sky Garden o el dragón del Vault).

  3. Al comienzo de la pelea, Hemera tendrá un shield igual al de las esferas de la habitación anterior (esto es, refleja 10.000 de daño por cada golpe). Para desactivarlo, hay que acercar a Hemera a alguna de las cuatro esferas.

  4. Cada una de las esferas tiene un efecto/debuff especial y HP. Cuando las 4 sean destruidas no podrás seguir luchando, por lo que hay que matar a Hemera antes de que esto pase.

  5. Se recomienda llegar al menos al 60% de HP de Hemera antes de que la primera esfera sea destruida, o las posibilidades de éxito se reducirán dramáticamente.

 

  • Mecánicas de Hemera:

1. Ataques importantes

1) Golpe con la cola

2) Caída en picada

3) Electric Ball: Hemera disparará una bola eléctrica a un personaje al azar.

4) Triple Electric Ball: Lo mismo que el ataque anterior, pero tres bolas; será anunciado por el círculo morado bajo el character seleccionado.

2. Breath

   El Boss anunciará “We will meet again!” y procederá a preparar un ataque. Debe ser interrumpido con stun o sleep (como Nimistrix en Ravenous Gorge). En caso de fracasar, Hemera volará y lanzará tres ataques AoE en línea (cercano, medio y lejano) que podrían matar a jugadores que no estén suficientemente equipados.

3. Roar

   Hemera agitará sus alas y empujará a los jugadores con un AoE-ráfaga de viento. Recibir el golpe implica 70.000 de daño fijo (independiente de tu endurance u otros factores; puede evadirse con iframe).

4. Esferas

   Luego de que las esferas en la habitación alcancen cierto porcentaje de su HP procederán a "explotar". Los jugadores tienen cicno segundos luego del mensaje "The destroyed Dragon's Orb will explode soon" para moverse antes de que se genere el AoE que inflige 10.000 de daño cada segundo a todos quienes estén dentro.

  • Mecánicas de las esferas:

(Enumeradas en orden de preferencia para luchar.)

  1. Noreste: Esta esfera aplicará periódicamente al jugador con más aggro un AoE tipo anillo/dona (en la que él será el centro) que hará daño a cualquier character que esté dentro del rango luego del 4° destello.

  2. Suroeste: Esta esfera aplicará periódicamente al jugador con más aggro un AoE tipo círculo (cercano; en la que él será el centro) que hará daño a cualquier character que esté dentro del rango luego del 4° destello. Esto implica que la persona con el debuff-efecto también recibirá daño, que se puede evitar con iframe.

  3. Noroeste: Esta esfera aplicará periódicamente un debuff-harmful que hará DoT (Damage over time; daño por segundo) a todos los character durante 5 segundos. Debe ser quitado por los healer (o un brooch) antes de que ese tiempo transcurra o quienes aún lo tengan recibirán un sleep que no puede limpiarse.

  4. Sureste: Esta esfera aplicará periódicamente un debuff-harmful que hará DoT (Damage over time; daño por segundo) a todos los character durante 5 segundos. Debe ser quitado por los healer (o un brooch) antes de que ese tiempo transcurra o quienes aún lo tengan recibirán un sleep que no puede limpiarse.

 

1° Boss (Segunda parte): Eremes (Solo Hard Mode)

  • Consejos generales:

1. Se recomienda mantener la pelea en el centro de la habitación.

2. Sus patrones de ataque son similares a Hemera, teniendo la misma variedad de ataques importantes: arrojar esferas, golpes de cola, volar, giros.

 

  • Diferencias:

1. Esferas

   Contra Eremes, las esferas se autodestruirán automáticamente cada cierto tiempo, provocando la misma AoE dañina que contra Hemera, pero las esferas destruidas serán al azar y aplicarán todos los efectos, también al azar: círculo, dona y debuffs; por lo que se recomienda que los healer estén atentos para utilizar sus cleanse.

   Para saber cuándo ocurrirá esto, aparecerá el mensaje "The destroyed Dragon's Orb will explode soon" y luego de cinco segundos explotarán las esferas.

2. Empowered

   Una vez que las esferas exploten aparecerá el mensaje "The orb protects and empowers the Dark World-Dragon!". Posteriormente se aplicará un buff de cinco segundos a Eremes que debe ser quitado por los healer (con Regression -mystic- o Plague of Exhaustion -priest-). En caso de no hacerse, el Boss recibirá un buff de 30 segundos que le incrementará considerablemente su power.

3. Breath

   A diferencia de Hemera, cuando aparezca el mensaje "We will meet again!", a Eremes no se le puede aplicar stun, por lo que se recomienda reposicionarse luego de este ataque.

2° Parte: Trash Mobs y BAMs

   Los monstruos no hacen tanto daño, por lo que pueden agruparse y eliminarse juntos. Al comenzar esta parte aparecerá el mensaje “Timelost souls are needed”. Al matar a los BAMs la barra que aparece comenzará a llenarse, una vez que alcance 100 se puede interactuar con el artefacto que abrirá el camino hacia el siguiente boss.

 

2° Boss: Tempus
  • Consejos generales:

  1. Sus patrones de ataque son similares a los de todos los boss tipo Kuma.

  2. Hay que prestar atención al entorno.

 

  • Mecánicas:

1. Esferas y estatuas

   Cada vez que los jugadores reciben el golpe de un ataque se genera una nueva. Estas esferas flotan por la habitación y cuando una toque alguna estatua la activará.

   Cuando una estatua es activada, lanzará un rayo eléctrico apuntando a un jugador al azar. El área del rayo será anunciada por una marca de zona de peligro. Cada rayo produce 15.000 de daño fijo.

   Mientras más esferas hayan en la habitación, más estatuas se activarán y más daño podría ser recibido por los personajes. Hay que enfocarse en matar al Boss en lugar de las esferas, para hacer la batalla lo más corta posible (aunque, si el número de esferas es muy alto, se recomienda destruir algunas).

 

NOTA: En Normal Mode los lásers se pueden evitar con iframe, en Hard Mode esto NO es posible y el daño es 35.000 por cada uno.

2. Breath

   Tempus lanzará un hálito por su boca (como todos los otros Kumas) que hará 25.000 de daño fijo por cada golpe. El hálito dejará un AoE en el suelo donde impacta y los jugadores que entren en esa área recibirán un debuff-AoE-aura que hará daño a todos los otros personajes que estén dentro de ella (como el aplicado por el disco de Fulminar en Bathysmal Rise). Este debuff-aura puede ser quitado por los healer.

 

NOTA: En Hard Mode, tanto el hálito, el AoE y el debuff harán una cantidad mayor de daño.

NOTA: La zona central del AoE en el suelo creará una Red Electric Sphere en lugar de una normal, que no puede ser destruida.

NOTA: El debuff dañará tanto a quién lo tenga como a quienes entren en el área de efecto.

3. Salto

   El Boss saltará en el aire y cuando golpee el suelo lanzará hacia arriba a los jugadores que reciban el impacto. Debe evitarse con iframe, debido a que aún en el aire recibirás daño de otros ataques y generarás una esfera al ser golpeado.

4. Salto 2

   Aparecerá el anuncio “Fools! I am the storm incarnate!” y luego Tempus saltará. Cuando golpee el suelo provocará una onda de choque que infligirá 35.000 de daño fijo y aplicará un debuff que drenará tu MP (similar al veneno de Tantibus en Bathysmal Rise). Este debuff puede ser quitado por los healer. Inmediatamente después, todas las estatuas se activarán y lanzarán su rayo eléctrico.

   Ambos golpes pueden se pueden evitar con iframe en normal mode, no así en hard mode.

 

NOTA: En Hard mode, la cantidad de daño es mayor (45.000).

3° Boss (Final): Yana
  • Consejos generales:

  1. Yana es un boss estático (como Yativio en Rift Edge), por lo que no debería presentar muchos problemas en el sentido de movilidad.

  2. Hay que prestar mucha atención a las mecánicas y el entorno, porque podrían resultar en un wipe (todos mueren).

 

  • Mecánicas:

1. Agujero negro

   A lo largo de la pelea, Yana seleccionará un jugador (aparecerá un círculo naranjo debajo de él) y luego de un tiempo aparecerá un agujero negro en su ubicación. Estos agujeros te teletransportarán a uno de los tres ‘Time Device’ (engranajes) que están en los bordes de la habitación. Hay que posicionarlos cerca de Yana (pero no muy cerca), porque son útiles para escapar de algunos ataques del Boss.

 

NOTA: En Hard Mode, NO se puede evitar ser teletransportado utilizando skills de desplazamiento o iframe como en Normal Mode.

2. Minions

   Luego de anunciar "Come, my beautiful children!", Yana invocará minions que perseguirán a un jugador, el que tenga el aggro principal, y explotarán (similar a las potatoes -papas- de Yativio -planta- en Rift Edge) luego de estar a 7 metros del character, causando daño en un radio determinado.

3. Ataques conocidos

a) Rotación: Yana hará girar sus dados a gran velocidad alrededor de él, similar al ataque que hacen los Teralith (rocas de las diarias de Vanguard), que podrían llegar a matar a los personajes.

b) Swipe: Yana lanzará una ráfaga de fuego hacia alguno de sus costados, similar al ataque de Darkan en Sky Cruiser Endeavor, pero no aplicará ningún debuff.

4. Breath

   Yana seleccionará un jugador al azar y, luego de abrir sus ropajes, lanzará un hálito de fuego hacia el character. Debes evitar el ataque, pues podría matar a jugadores que no estén suficientemente equipados y no te dejará usar skills mientras te golpea. Puede ser bloqueado, aunque tendrás suficiente tiempo para evadir el golpe caminando hacia un lado.

5. Aplauso

   El Boss junta sus manos (como si diera un aplauso) y arrastra a todos los character hacia él. Puede ser evitado con iframe y aunque no hace mucho daño podría llevarte a una ubicación desfavorable.

6. Ataques con los dados

a) Yana puede dar golpes consecutivos con sus 3 dados en dirección a la persona con el aggro principal.

b) Yana puede juntar sus dados y aplastar al character con ellos, primero delante y luego detrás; aunque no siempre en ambas direcciones.

7. Cage (barrera)

   Aparecerá el anuncio “Who is so bold as to enter my realm?” y se formará una barrera morada; luego aparecerá un segundo anuncio diciendo “Let's roll the dice and decide your fate, shall we?”, solidificando la barrera y evitando que la gente salga de ella, a menos que use uno de los agujeros negros ubicados estratégicamente, mediante “Divine Intervention” de los Preist o el Recall de las Gunner. Puedes huir corriendo entre un anuncio y el otro.

   Luego de un tercer anuncio, “My power has been gathering in this realm!”, Yana hará un AoE que matará a todos los personajes que estén aún dentro de la jaula. Si tienes suficiente confianza, puedes hacer DPS entre el segundo anuncio y el tercero.

 

NOTA: En Hard Mode, quienes no estén dentro de la barrera serán silenciados (no podrán utilizar ninguna skill); por lo que se recomienda que alguien quede dentro para poder aplicar stun a Yana si es necesario (además que podrá seguir haciendo DPS).

8. Leash (arrastrar)

   Si no hay ningún jugador cerca del Boss, dirá "Come closer, little mote!" y utilizará un leash (arrastre, como el de los Lancer y los Warrior) para llevar a un jugador al azar hacia él.

9. Olas de fuego (Solo Hard Mode)

   Una vez que Yana llegue al 60% de HP, comenzará a poner sus manos contra el suelo para generar tres olas de fuego consecutivas; cada una de ellas inflige 40.000 de daño fijo. Se recomienda mantenerse cerca del Boss para recibir un sólo impacto.

Agujero negro

Agujero negro

Minions y Rotación

Minions y Rotación

Aplauso

Aplauso

Breath

Breath

Cage (barrera)

Cage (barrera)

Muchas cosas pasando juntas

Muchas cosas pasando juntas

  • Mecánica del suelo:

   El suelo de la habitación está dividido (o será dividido cuando comience la batalla) en tres partes: Interior, Centro y Exterior. Cada una de estas partes tiene una parte vacía que debe ser alineada con la escultura en la pared que esté brillando, hay tres de ellas (nótese, las paredes, no los dados que giran alrededor): Demonio (morado), Sol (Rojo) o Diosa (Verde). Cada vez que no se logre alinear los ‘vacíos’ hacia la escultura, Yana recibirá un buff de 5% más ataque y endurance (en Normal Mode). Al tercer fallo, resultará en un wipe.

   En Hard Mode, los buff que recibe Yana dependen de la escultura que brille:

> Demonio: Todos los miembros de la party reciben un debuff que debe ser limpiado en 10 segundos; de no ser así, quien aún tenga el debuff morirá. Esto se repetirá cada 15 segundos.

> Sol: Yana recibirá un shield (escudo) y los jugadores serán cegados cada cierto tiempo con un destello (similar al uso de los espejos en Aurcadis de Balder's Temple).

> Diosa: Yana recibirán un buff de 30% más attack speed y 100% más defensa.

 

NOTA: Los buff que Yana recibe pueden ser removidos si se alinea correctamente el suelo hacia la escultura correspondiente (cuando brille nuevamente).

1) Parte Exterior

   Para mover la parte exterior del suelo, hay que destruir los ‘Time Device’ (engranajes) posicionados en los bordes de la habitación entre cada escultura. Romper uno rotará el anillo exterior en sentido reloj (Demonio -> Diosa -> Sol); romper otro lo girará en ese mismo sentido.

   Una vez que los tres Time Device sean destruídos aparecerá el mensaje "The World Seal draws upon the power of the worlds", y los engranajes aparecerán nuevamente.

 

NOTA: En Hard Mode, cinco segundos después de que aparezca el mensaje, Yana recibirá un buff que incrementará su defensa y los personajes recibirán un debuff que hará daño cada segundo que podría matarlos fácilmente.

Los healer deben utilizar Regression/Plague of Exhaustion en Yana y utilizar sus cleanse en los miembros de la party.

Si alguien muere, cuando reviva aún recibirán el debuff, por lo que deben ser limpiados de inmediato.

2) Parte Central

   Para mover la parte central del suelo hay que recibir el ataque tipo dona de Yana que es anunciado por “Open your mind to all of time and space!” para hacerla rotar en sentido contra-reloj (Sol -> Diosa -> Demonio). El golpe de la dona es de 140.000 de daño, por lo que es recomendable que más de una persona lo recibe, puesto que se divide de acuerdo a la cantidad de character impactados (2 jugadores = 70.000; 3 jugadores = ~45.000).

   Las Shadow de los Warrior, los Thrall de los Mystic y las ST de las Gunner también cuentan como cuerpos para dividir el daño. La Warp Barrier de los Sorcerer y el Recall de las Gunner también puede ser usada para esta rotación. Mana Barrier de los Sorcerer, Kaia’s Shield de los Priest y los Warding Scroll sirven para reducir el daño recibido, también.

   Lo importante es que el daño sea aplicado y los personajes no mueran; si UN solo personaje recibe el daño y muere, el anillo central no se moverá. Por otra parte, si varios son golpeados, basta con que uno solo sobreviva para que se mueva el anillo.

 

NOTA: En Hard Mode, el daño de la dona es 280.000.

3) Parte Interior

   Una vez que la barra adicional (similar a la de los mobs en la segunda parte) alcance el 100 aparecerá el mensaje "A Stone Sigil Become Active". Entonces, un jugador deberá interactuar con Yana (tecla F, por defecto) para rotar el anillo interior. Esta barra adicional se llena mediante los golpes que recibe Yana y se vacía cuando se rota la parte interior.

 

  • Cada cierto tiempo, Yana dirá “Who are you to touch my statue?” e intentará mezclar el suelo nuevamente. Debe ser interrumpida mediante stun. En Normal Mode, esto comenzará a ocurrir al 40% de HP; en Hard Mode, al 80%.

Parte Central

Parte Exterior

Parte Interior

Priest PoV (Hard Mode)
Warrior PoV

Videos de referencia

Créditos:

Essential Mana.

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