

Forsaken Island: Guía
Nivel requerido: 65.
Cantidad de jugadores: 5.
Drop:
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Joyería Dreadnaught: Captain's Earring (Normal y Hard Mode); Captain's Ring (Hard Mode).
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BoE Dreadnaught gear (Normal Mode, drop raro).
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Superior Cleansing Brooch (Normal Mode).
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Starfall Belt (Hard Mode).
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Desolarus Treasure Chest.
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Ghostly Seal.
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Sea Ash (Normal Mode).
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Desolarus Heartbeat (Hard Mode).
1° Parte: Trash mobs
Al entrar al dungeon encontrarán un pequeño camino con algunos mobs; pueden llevarlos todos hacia la primera habitación, donde aparecerá Rokdos.
No es necesario matar a los monstruos del camino, pero sí es necesario matar a los que habrán en la primera habitación para que el primer boss aparezca.
1° Boss: Rokdos
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Consejos generales:
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Hay que estar muy atento a los movimientos del boss (obviamente).
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Se debe tener cuidado con los ataques 'al azar' (Fear y salto).
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Mecánicas de Rokdos:
1. Ataques importantes
1) Ataques con las espadas: Simples y dobles.
2) Tres golpes consecutivos con las espadas y posterior ataque doble: cruzar y abrir.
3) Levantar una espada y girar en 180° (media vuelta), posibles ataques siguientes:
> Golpe cruzado con las espadas y posterior ráfaga al abrirlas.
> Golpe con una espada que genera tres líneas de daño.
2. Salto
Se seleccionará un jugador al azar con el indicador de secondary aggro (círculo/estrella morado debajo suyo). Entonces, el Rokdos se preparará para saltar en su dirección (posición inicial del jugador cuando fue seleccionado).
Si llega a golpear a algún jugador, le aplicará stun durante 5 segundos y procederá a girar generando una amplia AoE.
NOTA: El giro-AoE NO es bloqueable; pero sí iframeable.
NOTA: En Hard Mode, si el boss salta sin seleccionar a ningún jugador con el secondary aggro, girará solo si alguien recibe el stun. En cambio, si el boss salta luego de seleccionar a alguien con el secundary aggro, girará sí o sí.
NOTA: En Hard Mode, el stun no es bloqueable como en Normal.
3. Círculo y Dona
Luego de anunciar "This is where you die", Rokdos generará dos AoE consecutivos. Recibir el impacto de cualquiera de los dos aplicará un stun de 10 segundos que no puede ser limpieado (cleanse) y emergerá una tumba junto al personaje.
Si esta tumba no es destruída por los otros integrantes de la party dentro de esos 10 segundos, el jugador afectado morirá.
El patrón de ataque puede ser de dos maneras, por lo que hay que estar atento y dispuesto a usar evasiones:
> Primero círculo (AoE al rededor del Boss) y luego dona (AoE a rango medio).
> Primero dona y luego círculo.
NOTA: En Hard Mode, ser golpeado por algun AoE resultará en one-shot.
4. Fear
Rokdos se voletará hacia algún personaje y lanzará un ataque da largo alcance.
Si el golpe es recibido, hará 70.000 de daño fijo y aplicará fear durante 7 segundos (puede ser limpiado por los healer -cleanse-).
En Hard Mode, este ataque no producirá fear. En cambio, arrojará a los jugadores hacia atrás (similar a la explosión del hacha de Viyor).
5. Desangramiento (Sólo Hard Mode)
Luego de anunciar "Who hungers for my curse?", Rokdos aplicará un debuff de bleeding (sangramiento) a los dos jugadores más cercanos a él; lo que se repetirá cada dos minutos. Este debuff quita 8% de HP cada 2 segundos y se puede tener hasta 3 veces (al tenerlo por tercera vez resultará en one-shot).
Este debuff dura 2 minutos y pondrá una esfera roja sobre tu cabeza.
Se recomienda que 4 jugadores se turnen el debuff; esto porque si algún jugador con el debuff muere Rokdos lo reaplicará luego de anunciar "My curse is inescapable!".
6. Pilares de luz
a) Normal Mode
Aparecerán 4 pilares de luz que se moverán en torno al boss. Luego, Rokdos saltará y generará una onda de choque al tocar el suelo, aplicando uno de los siguientes debuff al azar:
> Vital Thought: Impide que el personaje regenere MP.
> Vigorous Thought: Impide que el personaje regenere HP.
b) Hard Mode
Cada 20% de HP (80/60/40/20%) Rokdos anunciará "The living have no place here!" y se ubicará en el centro de la habitación. Luego aparecerán los pilares de luz.
Al mismo tiempo, aparecerán 1 (80% HP), 2 (60%), 3 (40%) ó 4 (20%) obeliscos que deben ser destruídos justo cuando el boss salte para darle a todos los jugadores un buff de 3 segundos que evitará que reciban un one-shot cuando Rokdos caiga al suelo. Una vez que se destruya el primer obelisco, tienen 3 segundos para destruir los restantes o de lo contrario no recibirán el buff-escudo.
7. Espíritus (Sólo Normal Mode)
De vez en cuando, aparecerá una tumba en la habitación y el espíritu de un monstruo con ella. Este mob hace 35.000 de daño por cada golpe.
Se debe destruir la tumba para eliminar al monstruo.
2° Parte: Más trash mobs
Lurego del primer boss habrá un pequeño camino con más mobs que deben ser eliminados para llegar al segundo boss.
2° Boss: Viyor
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Consejos generales:
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Debido al reducido tamaño de la habitación es recomendable mantener la pelea en el centro de esta.
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Hay que prestar atención al entorno.
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Sus patrones de ataque son similares a los de todos los BAM tipo Gigante (los que hay al norte de Hebere, el que hay en Golden Labyrinth y en Saleron's Sky Garden)
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Tocar los fantasmas en los bordes de la habitación silenciarán al jugador y aplicarán un bleeding (desangramiento).
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La mayoría de los ataques de Viyor tienen animaciones similares, por lo que se debe estar muy atento.
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Ataques importantes:
1. Salto simple
Viyor saltará, generando un área de daño al rededor suyo.
NOTA: En Hard Mode, no habrá indicador de daño y el salto empujará hacia los bordes de la habitación si es que es recibido.
2. Golpe y explosión
Se selecionará un jugador al azar (aparecerá el círuclo/estrella morado debajo suyo) y el hacha de Viyor brillará mientras la levanta en el aire.
Aparecerá un indicador de AoE grande donde Viyor golpee con el hacha; al impactar hará daño y luego de unos segundos se producirá una explosión que lanzará a quienes estén dentro del área hacia los bordes de la habitación.
Ambas partes del ataque (golpe y explosión) son bloqueables si es que el tank está mirando hacia el boss. Se pueden evitar caminando y usando iframes.
3. AoE individual
Se seleccionará un jugador (círculo/estrella morado debajo suyo) y aparecerá un indicador de daño en su ubicación. Viyor realizará un movimiento rápido con su hacha y un rayo caerá en el lugar.
4. AoE grupal
Viyor dirá “Be Gone!” y levantará lentamente su hacha, que brillará.
Todos los jugadores recibirán un indicador de daño que luego explotará cuando el Boss mueva su hacha hacia abajo. Debe ser iframeado.
Recibir el golpe hará 60.000 de daño y silenciará al jugador durante 3 segundos; como tocar un fantasma.
NOTA: En Hard mode, la cantidad de daño es mayor (100.000) y no habrá ningún anuncio.
5. Stun (Sólo Hard Mode)
Brilláran los ojos de Viyor y procederá a realizar un golpe con el reverso de su mano que aplicará stun durante algunos segundos.
6. Área de efecto (Sólo Hard Mode)
Se seleccionará al jugador (círculo/estrella morado debajo suyo) que esté MÁS LEJOS de Viyor. El Boss hará un movimiento con su hacha y aplicará un área de efecto en el lugar.
Esta área aplicará un debuff de lentitud y hará 10.000 de daño por cada segundo que se esté dentro de ella; pero hay algunos segundos para salir de ella antes de que empiece a hacer daño.
Desaparecerá luego de un tiempo.
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Mecánicas:
1. Lásers
Los fantasmas que están rondando los bordes de la habitación se detendrán y mirarán hacia Viyor. Posteriormente aparecerán líneas que indican daño y los fantasmas lanzarán rayos en esas direcciones (similar a las estatuas de Tempus en Timescape).
Se pueden iframear o evitar caminando fuera del área de daño rápidamente.
Cada golpe hace 50.000 de daño fijo.
NOTA: En Hard Mode, cada golpe hace 75.000 de daño.
2. Salto
Esta mecánica comenzará una vez que Viyor alcance el 80% de HP y lo repetirá cada 1 minuto con 30 segundos.
El boss dirá "Let's see if you can survive my full power!" mientras se dirige al centro de la habitación. Se preparará para realizar un ataque masivo que hará 150.000 de daño fijo a todos los jugadores.
Para evitar recibir el daño, se debe tocar uno de los fantasmas que están en los bordes de la habitación para recibir el buff/debuff de invisibilidad + silencio + invulnerabilidad + bleeding.
3. Fantasma persecutor (Sólo Hard Mode)
Cuando aparezca el mensaje "A spirit rises!", un fantasma (o varios) comenzará a seguir a algún jugador (este fantasma no aplica el buff/debuff de los que rondan la habitación).
Luego de alcanzarlo, aparecerá un indicador de daño en el lugar y su consecuente explosión que hará 100.000 de daño.
3° Parte: Más mobs (sí, más)
Habrá otro pequeño camino con más mobs que deben ser eliminados para continuar.
Hay que prestar atención al mob especial, pero nada importante.
3° Boss (Final): Desolarus (Normal Mode)
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Consejos generales:
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Este apartado sólo cubre Desolarus en Normal Mode. Más abajo se encuentra el apartado de Nightmare Desolarus.
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Desolarus es un boss estático (como Yana de Timescape), por lo que no debería presentar muchos problemas en el sentido de movilidad.
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Es importante que todos (o la mayoría) de los jugadores estén vivos al alcanzar el 20% de HP del Boss.
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Desolarus recibirá un debuff cuando alcance el 15% de HP que le reducirá el endurance en 35%, PERO comenzará a hacer ataques más rápido e incluso superpuestos (por ejemplo: hará alfombra y cristales al mismo tiempo -lo que es prácticamente imposible de sobrevivir-). Por eso es importante que todos estén vivos al 20% de HP, cuando hace su último Tablero de ajedrez y así lo matan rápidamente antes de que el caos se desate.
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Mecánicas:
1. Bombas
Se selecciona un jugador (círculo/estrella morado debajo suyo) y luego de unos segundos caerán 4 bombas en el lugar donde se encontraba el personaje incialmente.
Hacen una cantidad considerable de daño, pero se pueden evitar simplemente caminando a otra ubicación una vez veas que fuiste seleccionado.
2. Trébol-AoE
Aparecerá un indicador de daño con forma de trébol en torno a Desolarus y luego de unos segundos caerán rayos dos veces que harán una cantidad considerable de daño. Es bloqueable sólo por tanks con buen equipamiento, por lo que se recomienda salir del área en vez de bloquear el ataque.
3. Líneas-asterisco:
a) Vertical > Horizontal: Si primero aparecen las 3 líneas hacia adelante y atrás y luego hacia los lados; Desolarus procederá a realizar una onda de choque que hará daño a los jugadores. Puede evitarse con iframe o bloqueos.
b) Horizontal > Vertical: Si primero las 3 líneas aparecen hacia los lados y luego hacia adelante y atras; Desolarus procederá a succionar a los jugadores hacia él. Si te encuentras cerca del Boss no serás succionado ni recibirás daño.
4. Fantasmas
De vez en cuando (por lo general cuando aparecen líneas aleatorias en el suelo) aparecerán 6 fantasmas por algún costado de la habitación y avanzarán en línea recta hasta el otro extremo.
Ser tocado por un fantasma aplicará un debuff de invisibilidad+silencio por 5 segundos que, de no ser limpiado (cleanse) matará al jugador afectado. Es debe de los jugadores evitar el debuff y no el deber del healer limpiar el debuff; incluso si eso implica pisar una de las líneas que haya en el campo.
5. Tablero de ajedrez (Checkerboard)
Cuando Desolarus alcance el 80%, 50% o 20% de HP anunciará "So... cold..." y posteriormente se elevará y desaparecerá.
Aparecerán líneas por toda la habitación con diseño de tablero de ajedrez (o cuadriculado) que harán 25.000 de daño fijo por tick.
Recurerda los lugares donde no hay líneas y continúa haciendo DPS aunque el boss no esté ahí.
Al mismo tiemp, aparecerá una marcha de fantasmas (mecánica 4).
NOTA: Esta mecánica recudirá CONSIDERABLEMENTE tus FPS, ten cuidado.
6. Alfombra (Carpet)
Desde que Desolarus llegue al 60% de HP comenzará a realizar esta mecánica, que se repetirá cada 1 minuto (pero el timer se resetea si es interrumpido por el Tablero de ajedrez).
Comenzando por los bordes de la habitación, aparecerán líneas que cubrirán (casi) toda la habitación. Éstas pueden aparecer desde los lados hacia el centro o desde adelante y atrás hacia el centro. Una vez que cubran (casi) todo, procederán a apareceran en la otra dirección (esto es: si primero aparecen desde los lados, luego aparecerán desde adelante y atrás, y viceversa... Se recomienda ver un video).
Ser tocado por alguna de estas líneas resultará en un one-shot y caminar desde un punto seguro a otro podría no ser lo suficientemente rápido, por lo que se recomienda utilizar las skills de desplazamiento.
NOTA: Las zonas seguras son en el centro de la habitación.
7. Cristales
Luego del anuncio "All things... die", aparecerán 4 cristales en los costados de la habitacón, que deben ser destruídos antes de que brillen por tercera vez o explotarán.
Cada explosión hace 50.000 de daño fijo; pero el daño es evitable con iframes o habilidades que absorben daño (Warp barrier o Recall)
Esta mecánica se repetirá cada 1 minuto, pero el timer se resetea si es interrumpido por el Tablero de Ajedrez.
Priest PoV
Reaper PoV
Videos de referencia

Orden de obeliscos en Pilares de Luz (Hard Mode)




3° Boss (Final): Nightmare Desolarus (Hard Mode)
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Consejos generales:
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Desolarus en sí es un boss estático (como Yana de Timescape), por lo que no debería presentar muchos problemas en el sentido de movilidad. El problema surge cuando Rokdos y Viyor son invocados.
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Durante la pelea, los dos primeros bosses volverán a aparecer, aunque con menos HP. Es importante mantenerlos al centro de la habitación.
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A diferencia de en Normal Mode; Nightmare Desolarus NO recibirá el buff-debuff al 15% de HP.
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Las mecánicas son MUY diferentes a Normal Mode, por eso se explican en apartados diferentes.
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Mecánicas que se conservan:
1. Trébol-AoE
A diferencia del Normal Mode, no aparecerá ningún indicador de daño para este ataque. La forma de saber que éste ataque se efectuará es porque los 4 adornos de calavera en la silla de Desolarus se elevarán y porque las patas de la silla brillarán. Además, aparecerá el ícono con una calavera roja en la barra de vida del Boss.
Al igual que en Normal Mode, caerán rayos dos veces que harán una cantidad considerable de daño. Es bloqueable sólo por tanks con buen equipamiento, por lo que se recomienda salir del área en vez de bloquear el ataque.
2. Líneas-asterisco:
a) Vertical > Horizontal: Si primero aparecen las 3 líneas hacia adelante y atrás y luego hacia los lados; Desolarus procederá a realizar una onda de choque que hará daño a los jugadores. Puede evitarse con iframe o bloqueos.
b) Horizontal > Vertical: Si primero las 3 líneas aparecen hacia los lados y luego hacia adelante y atras; Desolarus procederá a succionar a los jugadores hacia él. Si te encuentras cerca del Boss no serás succionado ni recibirás daño.
NOTA: En Hard Mode, las líneas empujan a los jugadores hacia atrás (se necesita confirmación).
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Mecánicas relacionadas con el campo de batalla:
1. Estatuas
Por todo el contorno de la habitación hay una multitud de estatuas que, similar a las estatuas de Tempus en Timescape, lanzarán áreas de daño en línea recta; sólo que de una amplitud considerable. Primero aparecerá un indicador de daño y brevemente ocurrirá el daño.
Ser tocado por estas áreas de daño resultara en one-shot, por lo que se debe prestar atención al entorno.
Las estatuas se activan si son destruidas por Nightmare Desolarus o por algún jugador (un golpe básico -auto-attack- es suficiente para destruirlas).
El Boss lanzará bombas hacia las estatuas para destruirlas / activarlas (en lugar de a un jugador, como lo hacía en Normal Mode). El modo de saber que hará esto es porque sólo 2 de los 4 adornos de calavera de su silla se elevarán.
2. Alfombra (Carpet)
Una vez que se alcance la etapa final de Nightmare Desolarus (esto es, después de derrotar la invocación de Viyor) comenzará a realizar esta mecánica cada 80 o 90 segundos (se necesita confirmación). La duración de éste ataque será de 30 segundos.
Nightmare Desolarus se elevará hacia el cielo y una cantidad variable de áreas de daño (one-shot) producidas por las estátuas comenzará a aparecer al azar por todo el campo.
La mejor estrategia es ubicarse en un punto medio entre las líneas y evitarlas caminando; aunque si varias líneas aparecen en torno tuyo es mejor utilizar un iframe y volver a tu posición segura.
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Mecánicas relacionadas al porcentaje de vida:
1. Invocación de Rokdos (89% HP)
Cuando Nightmare Desolarus alcance el 89% de HP aparecerán dos mensajes consecutivos "Begone, or I will call up Rokdos's spirit to tear out your souls!" y "Rokdos's spirit will handle you all until then!". Desolarus se elevará al cielo y aparecerá Rokdos, pero con una cantidad menor de HP.
Rokdos conservará los mismos ataques que en su batalla inicial en Hard Mode (exceptuando los Pilares de luz -se necesita confirmación-).
2. Desangramiento (89% HP)
Una vez derrotada la invocación de Rokdos, Nightmare Desolarus volverá al campo de batalla, pero esta vez comenzará a aplicar el debuff de Desangramiento del primer boss; anunciado el mismo mensaje: "Who hungers for my curse?"
Este debuff funciona de la misma manera: drena 8% de HP cada 2 segundos durante 2 minutos, pero si tienes el debuff 3 veces resultará en muerte instantánea.
La mecánica se repetirá hasta que la batalla termine.
3. Invocación de Viyor (49% HP)
Cuando Nightmare Desolarus alcance el 49% de HP aparecerán dos mensajes consecutivos "Did you think it would be so easy?" y "Rise, Viyor! Smite the intruders!". Desolarus se elevará al cielo y aparecerá Viyor, pero con una cantidad menor de HP.
Viyor conservará los mismos ataques que en su batalla inicial en Hard Mode (exceptuando los Lásers y el Salto one-shot).
En este caso el Fantasma Persecutor seguirá al jugador más lejano al boss (generalmente el healer, o algun ranged dps) y solamente se puede eliminar con las áreas de daño producidas por las estatuas. Además, su mensaje-anuncio cambiará a "A spirit has been summoned".
El anuncio del AoE grupal cambiará a "I will wipe you out!"
NOTA: Los Fantasmas Persecutores no desaparecerán al alcanzar su objetivo, por eso es importante eliminarlos con las estatuas. Además, estos fantasmas continuarán en el campo de batalla hasta que sean destruidos, independiente de si Viyor fue eliminado o no.
NOTA: El Fantasma Persecutor hace 100k de daño por golpe. Ten cuidado.
4. AoE (49% HP)
Una vez que la invocación de Viyor es derrotada, Nightmare Desolarus volverá al campo de batalla y se añadirá una nueva mecánica a su arsenal: el AoE grupal de Viyor ("I will wipe you out!").
Esta mecánica se repetirá hasta que la batalla termine.
NOTA: Si las batallas se extienden por mucho tiempo, Desolarus volverá a su ubicación y la batalla será contra ambos boss (hasta que la invocación muera).
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Mecánicas durante las invocaciones:
1. Barra adicional
Durante las peleas con las invocaciones aparecerá una barra adicional (similar a la que hay en Timescape o en Kalivan's Dreadnaught).
Esta barra acumulará 1 punto cada 2 segundos y una vez que alcance los 100 puntos resultará en wipe (todos mueren).
2. Cristales
Durante las peleas con las invocaciones aparecerán cristales al azar (el mismo tipo de estructuras que en la pelea con Desolarus en Normal Mode). Cada cristal añadira 3 puntos cada 3 segundos a la barra adicional. El anuncio durante la primera invocación será "Speeding up Spirit Surge!" y durante la segunda será "Spirit Surge is imminent!"
Estos cristales sólo pueden ser destruidos mediante las áreas de daño que producen las estatuas, por lo que el healer (o algún ranged dps) debe hacerse cargo de eliminarlos para evitar que la barra alcance el 100%.
Si el cristal está muy cerca de tu party, avísales antes de activar alguna estatua. No mates a tu grupo por intentar destruir un cristal.
NOTA: Durante la segunda invocación (Viyor) una buena estrategia es alinear los fantasmas con los cristales para eliminarlos a ambos a la vez.
3. Fantasma de Baraka
ESTE FANTASMA NO ES ENEMIGO, por lo que debes evitar golpearlo con las líneas de las estatuas.
Su función es realizar un conjuro -bastante lento- que reducirá en 20 puntos la barra adicional.
No deben preocuparse de que el Baraka sea eliminado, pues aparecerá varias veces durante la pelea. Lo importante es que la barra adicional no alcance el 100.
Priest PoV (Nightmare Desolarus)

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Las líneas amarillas indican los espacios que ocupan las áreas de daño (como las que están al costado derecho de la imagen).
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La gunner encerrada en una óvalo amarillo se encuentra en una 'zona segura'.