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Guía Cristales  -  Tank

 

   En PvE, principalmente cuando estás en un dungeon (calabozo) con una party, los tank (tanques), deberían enfocarse en una combinación de cristales que incrementan su generación de dps, es decir damage per second (daño por segundo). Esta combinación ayudará a que el Boss/BAM (Jefe) que estás enfrentando con tu party se enfoque principalmente en ti y no ataque a los DPS ni al Healer (a menos que una mecánica del BAM ataque a cualquier jugador al azar); debido a los cambios que se aplicaron en el  parce 'Knockout'.

  Entonces, la nueva modalidad para 'tankear' se enfoca en una combinación que genere tanto daño como es posible, además de aggro (aggresive). Se puede obtener de diferentes fuentes: innerwear (ropa interior), jewerly set bonus (bonos de joyería), rerolleable stats (líneas que se pueden cambiar) en el arma y guantes, entre otras fuentes. 

  Pero, ¿por qué tengo que mantener el aggro en mí? La función de los tank dentro de los calabozos es mantener el aggro y posicionar al jefe para que los DD/DPS inflinjan daño sin tener que preocuparse por evitar los ataques frontales del boss y sólo evitar aquellas mecánicas que sean al azar o AoE (Area of Effect; Área de efecto: Ataques masivos). En este punto hay que tener en cuenta que un DD/DPS debería estar la mayor parte del tiempo detrás del boss.

  Antes de avanzar con qué cristales debería usar un tank, debemos detenernos en cómo se genera el aggro. La agresividad o irritabilidad de los monstruos se genera por las siguientes fuentes: La cantidad de daño, la cantidad de golpes y los modificadores de aggro o threat (intimidación). Con esto en mente, alguien podría pensar que incrementar el daño es la mejor manera de generar aggro en un monstruo y, con las recientes modificaciones que se han hecho al juego, es así. Como tank, la cantidad de daño que puedes efectuar en comparación con los DPS es bastante menor (exceptuando, por ahora, a las Brawler), por lo que los modificadores de aggro/threat que puedas obtener ayudarán a desempeñar bien tu labor en los calabozos y no perder tiempo de 'dps' haciendo que los DD corran por ahí evitando los golpes del BAM.

   Aún así, no deberías requerir más modificadores de daño que los rolls especiales de tu arma (Brawler y Lancer) o el bono de aggro de tu 'stance' (Warrior y Berserker).

Cristales en el arma

  Hay dos combinaciones básicas de cristales que se recomiendan para un tank, dependiendo de qué tan experimentado sea:
 

1.- Tank novato o sin buen equipamiento

Fine Threatening + Fine Focused + Fine Warthful + Fine Carving

   El Fine Threatening Niveot (lvl 65) te asegura un 62% más de aggro, por lo que es de gran ayuda para mantener el aggro si es que tienes problemas. Por su parte el Fine Focused Niveot incrementa tu crit damage en 1,78 contra monstruos enraged (furiosos); el Fine Wrathful Niveot incrementa tu crit damage en 1,58 cuando atacas desde el frente (siendo tank, deberías estar la mayor parte de la pelea en frente del enemigo); y el Fine Carving Niveot incrementa tu crit chance en 3,2%.

 

2.- Configuración 'estándar' 

Fine Focused + Fine Warthful + Fine Carving + Fine Pounding

   Aquí se cambia el cristal de aggro (Threatening) por el Fine Pounding Niveot, que incrementa tu daño en 8,1% contra cualquier tipo de monstruo. Esta combinación genera más daño comparada con la N° 1, pero pierdes el 62% más de aggro del Threatening Niveot; por lo que sólo utilizala si es que tienes confianza en tu habilidad como tank o no tienes problemas para mantener el aggro.

Cristales en el chest

  Respecto a los cristales para tu chest (armadura o pechera), lo que se recomienda para todas las clases es full hardy, es decir, llevar siempre cuatro Fine Hardy Niveot (lvl 65).

- Fine Hardy Niveot: Reducen en un 8,1% el daño recibido de cualquier tipo de monstruo.

  Los vyrsk o cristales de la joyería (aros y anillos) siguen el mismo patrón que los cristales que equipas en tu arma. Esto es, equipar cuatro vyrsk que incrementen tu daño, principalmente tu crit factor.

  La combinación más 'segura' para mantener la hostilidad del boss es utilizar cuatro Keen Vyrsk (lvl 65), los que puedes ir cambiando por Powerful o Threatening Vyrsk (lvl 65) dependiendo del DPS de tu party y de qué tan bueno seas generando, manteniendo y recuperando el aggro del enemigo.

- Threatening Vyrsk: Incrementa el aggro del monstruo en un 3,5%.

- Powerful Vyrsk: Incrementa tu power en 3.

- Keen Vyrsk: Incrementan tu crit factor en 6.

   En general, los cristales de crit factor son mejores que los de power, pero si sientes que ya tienes suficientes críticos (stat base +150) podrías probar cambiando a power. Por otro lado, si tienes problemas con tu generación de aggro, o aún no te sientes confiado para utilizar la configuración N° 2 de cristales para el arma, podrías equiparte Threatening Vyrsk para asegurar un poco más de generación de aggro.

Cristales en la joyería

PALABRAS FINALES

  Recuerden que esta combinación y sugerencias están pensadas para un tank que está enfrentando un boss en conjunto con una party.

  En caso de que su estén luchando solos contra algún monstruo, estas sugerencias serían de poca utilidad y deberían enfocarse en cristales que incremeten daño, como lla configuración N° 2.

  Esta guía es general para cualquier tank, no específica para ninguna clase.

  ¿Cómo saber si mantengo el aggro? El círculo naranjo debajo tuyo indica que lo tienes. Hay un círculo morado que aparece a veces y se denomina secondary aggro (aggro secundario), pero no tiene ninguna relación con la generación de hostilidad, es solamente que el BAM se enfocó al azar en algún otro integrante del grupo para efectuar algún ataque.

 

¡Y SIEMPRE RECUERDEN TENER ACTIVO SU COMPLETE CRYSTALBIND!

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