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¿Es mi culpa que fracasara la party?

 

   Esta guía está pensada para CUALQUIER instancia, party o raid que hagas en el juego. Abarca aspectos básicos como los charms que se usan y otros ítems que te pueden ayudar a sobrevivir más en un calabozo y a mejorar tu DPS.

 

I. Preparación previa

Antes de entrar a cualquier calabozo, asegúrate de tener un ‘mínimo’ de ciertos objetos básicos.

 

1. Cristales apropiados

En teoría, podrías hacer cualquier calabozo con el que cumplas los requerimientos mínimos de ilvl. Lo que hace la diferencia (entre otras cosas) es que tengas equipados los cristales apropiados. Hacen la diferencia en el daño que haces y en la reducción de daño que recibes.

 

  • TANK

   Para empezar, si no te sientes muy confiado en la mantención y recuperación de aggro, deberías usar al menos un cristal de aggro (Fine Threatening) en tu arma y, opcionalmente, dependiendo de qué tantos problemas tengas, podrías incluso usar cristales de aggro en tu joyería.

  Pero, debido a los cambios que se han hecho en la manera que se genera y mantiene el aggro, deberías enfocarte en una configuración de daño y dejar los Threatening de lado.

- Arma: 1 Pounding + 1 Focused +  1 Wrathful + 1 Carving (todos versión Fine, esquina verde).

- Chest: 4 Fine Hardy.

- Joyería: 4 Keen.

 

  • HEALER

   Los cristales para healer pueden variar dependiendo de qué tan intenso sea tu uso de MP, de cómo sea tu party, el calabozo en el que estés o si eres un Priest o Mystic. Básicamente, dependiendo de lo que necesites en situaciones determinadas.

- Arma: 4 Fine Brilliant / 3 Fine Brilliant + 1 Fine Swift / 2 Fine Brilliant + 1 Fine Carving + 1 Fine Swift.

- Chest: 4 Fine Hardy.

- Joyería: 4 Succoring / 4 Grounding / 4 Swift / Mix de 2-2 entre cualquiera de las 3 opciones.

 

  • DPS

   Ten en cuenta que siempre deberías estar detrás del boss. En caso de que no te sea posible (o no estés acostumbrado, lo que está mal) podrías cambiar a cristales que incrementen tu ‘flat damage’ (Fine Pounding). Los 3 primeros cristales sugeridos (Bitter, Focused, Savage) son esenciales para todos los DPS; la cuarta opción (Carving) puede ser cambiado dependiendo de qué clase seas (por ejemplo, se recomienda Forceful para Warrior y Carving para Sorcerer).

- Arma: 1 Fine Bitter/Spiteful + 1 Fine Focused + 1 Fine Savage + 1 Fine Carving/Forecful/Glistening/Pounding.

- Chest: 4 Fine Hardy.

- Joyería: 4 Keen / 4 Powerful / 2 Keen + 2 Powerful.

 

2. Scrolls y Nostrums

   Estos dos tipos de ítem son necesarios para incrementar tu DPS y el de tu grupo. Son absolutamente necesarios en los calabozos de máximo nivel. ¿Te parecen caros? Lo valen.

 

  • Nostrums 

   Los Battle Nostrum pueden ser comprados en todos los Merchant (normal) de cualquier ciudad o pueblo y al comienzo de cada calabozo. También, se pueden craftear versiones de 30 minutos con Alchemy.

   Estos ítems reducen el cooldown (tiempo de espera) de tus skills en un 15%.

 

  • Scrolls

   Los scrolls también son crafteados con Alchemy. Los TANK y DPS por lo general ocupan Onslaught Scroll: Crit Power o Onslaught Scroll: Crit Factor (en orden de preferencia), en sus versiones más altas (VI o VII). Los HEALER pueden usar Scroll of Swiftness.

   Por su parte, los Scroll of Dash y los Warding Scroll son más situacionales y no tan necesarios en todos los calabozos. Pero de todos modos podrías/deberías llevar algunos en tu inventario.

 

3. Otros consumables

   Dependiendo del calabozo al que vayas, podría haber otros ítems que podrías necesitar, pero por ahora vamos a listar los más importantes.

  • Cristalbind o Complete Crystalbind: Úsalos siempre, sobre todo la versión ‘Complete’ cuando abordes un calabozo por primera vez. Estos ítems evitan que tus cristales se rompan cuando mueres. Usarlos es mucho más barato que tener que comprar tus cristales una y otra vez cada vez que mueras (cosa que no tendrás tiempo de hacer dentro de un calabozo).

  • Charms: Si bien todos deberían haberse aplicado charms antes de empezar el calabozo, si les ha tomado demasiado tiempo hacer todo es probable que deban ‘recharmearse’ en algún momento o si es que llegas a morir deberás aplicarte charms nuevamente. Llévalos en tu inventario, al igual que algunos campfire (la versión Charming hará que el efecto de los charm duren 30 minutos en lugar de 15; la versión Hasty recuperará más rápido tu estamina). ¿Qué tipo de charms? Greater Power, Greater Enduring y Greater Infused, aunque puedes cambiar el Power por Greater Keen si eres un healer.

  • Pociones: Siempre es bueno tener pociones, en caso de tu HEALER (o tú mismo como HEALER) esté demasiado ocupado (o muerto) para darte HP o MP. Las versiones Restorative/Elixir regeneran ‘over time’ (X HP/MP cada X segundos) y las versiones Draught/Potion regeneran una cantidad X de una sola vez. Vale decir que las Restorative regeneran más que las Draught, pero de modo más ‘lento’.

  • Noctenium Infusion: Con la facilidad que hay para obtenerlas no hay excusa para no usarlas. Casi todas las skills tienen alguna modificación y beneficio que reciben al tenerlas activas.

  • Y otros: Canephora Potion o Bravery Potion; comidas; Heaven’s Elixir; Vanguard buffs.

 

II. El rol de las clases

   Si tu grupo fracasa en algún calabozo, no le eches la culpa a los demás sin primero pensar en si tú hiciste algo mal.

   Por ejemplo, si como DPS o HEALER estás parado detrás o al lado del TANK y recibiendo los golpes de los Boss: ESTÁS MAL. Si como DPS te ‘robas’ el aggro y sales corriendo sin dejar que el TANK lo recupera: ESTÁS MAL. Si como HEALER o TANK estás haciendo DPS en vez de curar o mantener el aggro: ESTÁS MAL.

   No sólo debes aprender cómo funciona tu clase; es útil también aprender cómo funcionan los otros roles de una party o raid.

 

1. TANK

   Hay cuatro clases que pueden ser TANK en TERA: Lancer y Brawler como 'tank dedicados' y Warrior y Berserker en 'Defensive Stance' (aunque los zerk sólo pueden serlo en lvl65). Cada uno con sus ventajas y desventajas (que no abordaremos).

   Para un TANK, saber es poder. Si ya sabes los movimientos de un enemigo significa que recibirás menos golpes (o sabrás cuáles puedes recibir con tus skills que reducen el daño recibido) y en consecuencia harás el trabajo de tu HEALER más fácil y podrá enfocarse más en ‘support’.

   La otra parte de tu trabajo es ser agresivo, no vas a mantener el aggro sólo por mirar al Boss y bloquear sus ataques. Debes tratar de hacer la mayor cantidad de ataques y daño entre bloqueos (ama el Attack Speed) y usa tus shouts (Battle Cry en Warrior, Challenging Shout en Lancer, Provoke en Brawler) cada vez que veas la oportunidad si es que tienes problemas para mantener el aggro.

   Un buen tank no es el que mantiene el aggro constantemente, sino el que lo recupera rápidamente cuando lo pierde.

 

2. HEALER

   Si piensas que tu único trabajo es ‘helear’, estás mal. En TERA, los HEALER también tienen otras skills que ayudan a mejorar el desempeño del grupo aplicando debuffs en los Boss, buffs a tu grupo y regenerar MP.

  • Priest: Además de tus heal y principales buff (Shakan, Seren, Arachne, Balder y Zenobia), tienes otras skills importantes que debes usar siempre. Energy Stars (glypheada); Triple Nemesis (con el glyph que reduce endurance); Mana Charge (más MP = más skills = más daño) y Restorative Burst con el glyph de MP.

  • Mystic: Aparte de tus auras que deberían estar siempre activas (Tenacious y Merciless) y tus heal, ten en cuenta las siguientes skills: Titanic Wrath (es sobreescrito por Energy Stars de los Priest); Vow of Rebirth (un self-ress para ti y alguien más); Thrall of Protection con glyph de endurance; Corruption Ring (ten cuidado con esta skill si vas a usarla), Volley of Curses (glyph que reduce endurance) y Contagion.

 

3. DPS

   Aunque parezca ser el trabajo más fácil, debes ser bueno en él: un buen DPS que no recibe (tanto) daño permite que el HEALER se enfoque en sus funciones de support además de solo curar; un buen DPS que sabe qué hacer cuando se roba el aggro por sus maravillosos críticos permite que el TANK lo recupere antes de que el Boss corra detrás de ti a matarte (y al resto de tu grupo).

   Tu posicionamiento es esencial para mejorar tu DPS. Mantente siempre detrás del Boss y no detrás del TANK (a menos que alguna mecánica te exija moverte). 

  • Si robas al aggro, mantente dentro del rango del TANK mientras evitas recibir daño, no huyas como un pollo asustado.

  • Si recibes daño, mantente lo más quieto posible para permitir que tu HEALER pueda curarte y no te deje morir porque estás huyendo de sus lock-on.

  • Sé consciente de tu entorno. Sobre todo si tienes un Mystic en tu party, recoge las motes, ellas helean, hacen cleanse y recuperan MP.

 

III. Palabras finales

   Esta guía no es exhaustiva, hay muchas más cosas que podrían decirse, pero te dará una idea general de qué hacer y qué no hacer cuando estés en una party o en un raid.

   Si quieres una idea más detallada de tu clase o de algún calabozo: busca guías, ve videos y practica.

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