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GUÍA DE WARRIOR - DPS (PvE)

 

Importante: Esta guía está focalizada en PvE y busca ayudarte a mejorar tu DPS como warrior sugiriéndote determinados glyphs, gear, cristales y otros consejos.
 
Índice:
1. Skills y glyphs
2. Glyphs y 'rotaciones'
3. Gear y 'rolls'
4. Consideraciones finales
 
 
 
1. Skills y glyphs
  A continuación hay una lista con todas las skills que puedes (y debes) aprender como warrior. Junto a ellas hay una descripción de qué hacen y para qué sirven. Además, verás los glyphs recomendados para cada skill (en celeste), en amarillo  estarán los glyphs con menos preferencia y en rojo aquellos que debes evitar. El número entre corchetes [#] indica la cantidad de glyph points y en caso de llevar un asterisco (*) indica que es un master glyph y el doble asterisco indica que es rare glyph.

Combo Attack - Cast time: Instantáneo

  • Esta skill es tu auto attack y tu fuente de MP.

  • Úsala sólo si necesitas MP y/o si tus otras skills están en cooldown (que no debería ser).

[5] Glyph of Threat - Provee 5% más de aggro. // Como DPS no necesitas generar más aggro.

[3 o 2*] Glyph of Spirit - Incrementa en 35% el MP regenerado cuando la skill golpea un oponente. // Usa este glyph sólo si tienes problemas de MP y si tienes glyph points que te sobren.

[5] Glyph of Snap - 5% de probabilidad de stun a tu oponente. // 5% es muy poca probabilidad, no vale la pena.

[4 o 3*] Glyph of the Swift - 30% de posibilidad de incrementar tu attack speed en un 15% por 10 segundos. // 15% extra de attack speed es una diferencia notable y 30% de posibilidad es bastante alto. Además, estarás usando bastante esta skill, por lo que tiene hartas probabilidades de suceder este buff.

[4 o 3* o 3**] Glyph of Unending - Disminuye el consumo de RE en 100 (120 en la versión rare). // Esta pequeña diferencia de 100 puntos de RE permiten que puedas hacer 1 Evasive Rolls adicional. En caso de que sientas que no necesitas evadir tanto, puedes cambiarlo por otro glyph.

[4] Glyph of Restortion - Restaura 3% de HP con la siguiente skill en la cadena: Poison blade. // No es malo cuando juegas solo. Es malo cuando juegas en party.

Evasive Roll - Cast time: Instantáneo - Costo de RE: 500

  • Esta skill es tu skill básica de evasión.

  • No tiene cooldown, por lo que puedes usarlas varias veces seguidas (dependiendo de tu RE).

Rain of Blows - Cast time: Instantáneo - Costo de MP: 350 - Cooldown: 7 segs. - Edge añadido: 1

  • Una de tus principales skills como DPS.

  • Recibes 30% menos de daño mientras usas esta skill.

  • Se ejecuta 50% más rápido si la usas después de Combative Strike o Pounce. Hazlo.

[5 o 4*] Glyph of Power - Incrementa el daño de la skill en 25%. // ¿Es necesario decir algo? Mientras más daño hagas como DPS, mejor.

[5 o 4*] Glyph of Restortion - Restaura 0.5% de HP con cada golpe. // No es malo cuando juegas solo, pero en una party no vale la pena (si tu healer hace un buen trabajo).

Vortex Slash - Cast time: Instantáneo - Costo de MP: 350 - Cooldown: 7 segs.

  • Sólo puedes usar esta skill hasta 5 segundos después de haber usado Evasive Roll o Death from Above.

  • Una de tus pocas AoE, haciendo daño en 360° al rededor tuyo.

  • Daño decente, pero no incremente Edge.

[5 o 4*] Glyph of Power - Incrementa el daño de la skill en 25%. // Util cuando tienes que enfrentarte a una horda de monstruos, sobretodo emparejado con Glyph of Persistance.

[4] Glyph of Persistence - 30% de posibilidad de eliminar el cooldown. // Util cuando tienes que enfrentarte a una horda de monstruos, sobretodo emparejado con Glyph of Power.

Combative Strike - Cast time: Instantáneo - Consume HP - Cooldown: 3 segs. - Edge añdido: 1

  • Consume HP en lugar de MP.

  • Deberías usar esta skill siempre para abrir tus rotaciones y aplicar el debuff de endurance. Este debuff es sobreescrito por el Debilitate del lancer.

[3 o 2*] Glyph of the Sanative - Disminuye el consumo de HP en un 50%. // Mientras menos HP pierdas, mejor. Altamente recomendado en niveles más bajos, pero en los niveles máximos puedes precindir de él si sientes que tu HP está bien.

[5] Glyph of Powerlink - Incrementa en 20% el daño de la siguiente skill en la cadena: Rising Fury. // Utiliza bastantes glyph points y la mejora no es tanta. Pero si quieres usarlo, hazlo.

[2] Glyph of Lingering - Incrementa la duración del efecto en 50%. // Pese a que no consume muchos glyph points, vas a estar usando constantemente la skill. No es necesario.

[3 o 2*] Glyph of Powerlik - Incrementa en 35%/45%* el daño de la siguiente skill en la cadena: Leaping Strik. // No lo uses. Simplemente no.

Rising Fury - Cast time: Instantáneo - Consumo de MP: 100, 100 - Cooldown: 4.5 segs. - Edge añdido: 1

  • No hace mucho daño, pero sirve para moverte.

  • Tiene dos partes: Presiona el botón una vez para hacer dos golpes y presiónalo de nuevo para un tercero.

  • Recibes 20% menos de daño mientras ejecutas la skill.

  • Puedes usar los dos primeros golpes para avanzar 6 metros, pero no uses el tercero para desplazarte.

  • El tercer golpe tiene una alta probabilidad de knock-down monstruos (no funciona en otros player), produce una cantidad decente de RE y añade 1 edge.

  • No le creas a la parte que dice que con menos HP hace más daño.

[5] Glyph of Persistence - 25% de posibilidad de eliminar el cooldown. // No vale la pena gastar 5 puntos en esto, ya tiene poco cooldown.

[4 o 4*] Glyph of Numbing - 10% de posibilidad de reducir la attack speed del enemigo en 15% por 7 segundos. // Muchos glyph points para tan baja probabilidad. No.

Defensive Stance - Cast time: Instantáneo - Consumo de RE: 1000 - Cooldown: 5 segs.

  • Una de tus dos stances.

  • Incrementa balance, endurance y generación de aggro dependiendo de su nivel (I, II o III).

  • NO la uses como DPS. Nunca.

[6 o 5* o 4**] Glyph of Grounding - Incrementa tu endurance en 20%. // Como DPS no vas a usar esta stance, así que tampoco usarías el glyph.

Assault Stance - Cast time: Instantáneo - Consumo de RE: 1000 - Cooldown: 5 segs.

  • Una de tus dos stances.

  • Incrementa tu power crit factor, pero disminuye tu endurance dependiendo de su nivel (I, II o III).

  • DEBES usarla como DPS. Sin lugar a dudas. Recuerda activarla cada vez que inicias sesión, pues se desactiva cuando te desconectas.

  • No tiene glyphs disponibles.

Retaliate - Cast time: Instantáneo - Cooldown: 15 segs.

  • Te reincorpora cuando has sido knocked-down, por ende, sólo puedes usarla cuando estés knocked-down.

  • Te provee de 2 segundos de inmunidad a knock-down y crowd control.

[4] Glyph of Energy - Disminuye el cooldown en 20%. // Como DPS no deberías ser knocked-down tan seguido, sobre todo porque los warrior tienen una gran evasión.

[3] Glyph of Power - Incrementa el daño de la skill en 25%. // No es necesario, por lo dicho arriba.

[2] Glyph of Influence - Reduce en 75 el consumo de MP de la siguiente skill en la cadena: Leaping Strike. // Simplemente no.

[4] Glyph of Energy - Disminuye el cooldown en 20%. // No deberías usar mucho esta skill, así que no.

[3] Glyph of Haste - Incrementa la casting speed en 50%. // Muchos glyphs points para una skill que no deberías usar: no.

[2] Glyph of Luck - Incrementa en 10% las posibilidades de hacer efecto. // ¿Sólo 10%? Mejor no.

[3] Glyph of Threat - Provee 100% más aggro. // Eres un DPS, no quieres aggro.

Battle Cry - Cast time: 1.1 segs. - Cooldown: 30 segs.

  • Genera aggro y puede hacer stun.

  • Puede stun hasta 2 monstruos en un radio de 9 metros durante 2 segundos.

  • Útil para stun a un BAM para evitar que haga un ataque o para reunir monstruos, pero no deberías usarla mucho como DPS.

Cross Parry - Cast time: Instantáneo - Consumo de RE: 50 por segundo - Cooldown: 1 seg.

  • Tu skill de bloqueo, pero sólo puedes usarla en Defensive Stance.

  • Si la estás usando como DPS, entonces estás mal.

[4] Glyph of the Pump - 30% de posiblidades de incrementar tu power en 15% durante 10 segundos si bloqueas con éxito. // Al igual que Defensive Stance, no uses glyph points en una skill que no usarás.

[3] Glyph of Threat - Provee 20% más aggro (40% en su versión uncommon). // ¿Aggro? NO.

[3] Glyph of Influence - Reduce en 88 el comsuno de MP de la siguiente skill en la cadena: Rain of Blows. // Como DPS no vas a usar mucho esta skill: no.

[6] Glyph of Binding - 25% de posibilidades de inmovilizar al enemigo. // Lo mismo de arriba.

Torrent of Blows - Cast time: Instantáneo. - Consumo de MP: 300 - Cooldown: 7 segs.

  • No hace mucho daño, pero sí genera bastante aggro. Como DPS no quieres aggro así que no uses mucho esta skill, aunque recupera una gran cantidad de RE.

  • Reduce en 50% el daño cuando ejecutas la skill, así que podrías usarla en caso de que todas tus evasiones estén en cooldown o no tengas RE y debas recibir un golpe.

Smoke Aggresor - Cast time: 1.4 segs. - Consumo de HP: 20% - Consumo de MP: 200 - Cooldown: 50 segs.

  • Una de tus 'invocaciones', que consume HP para efectuarse.

  • Puede knock-down mobs.

  • Úsala en caso de emergencias: Cuando eres el único vivo en tu party, lo invocas para que se lleve el aggro y revives a tu healer, que revivirá al resto de tu party.

[4 o 4*] Glyph of Energy- Reduce el cooldown en 20%/25%*. // No la vas a usar mucho, así que no vale la pena gastar glyph points en ella.

Command: Attack - Cast time: Instantáneo. - Consumo de MP: 200 - Cooldown: 5 segs.

  • Presiona el botón de la skill para ordenar a tu Smoke Aggresor que ataque al objetivo en tu mira (hasta 24 metros).

Command: Follow - Cast time: Instantáneo. - Consumo de MP: 200 - Cooldown: 5 segs.

  • Le ordena a tu Smoke Aggresor que te siga.

[5] Glyph of Power - Incrementa el daño de la skill en 25%. // Reaping Slash tiene mucho cooldown y no hace realmente mucho daño, por lo que no vale la pena gastar 5 glyph points aquí.

Reaping Slash - Cast time: Instantáneo. - Consumo de MP: 250 - Cooldown: 40 segs.

  • Esta skill hace cerca de 5 veces más de daño si tienes más de 3 edges. Los consume.

  • En nivel 60 (o superior) aplica un debuff en el enemigo que incrementa el daño de Scythe en 25%.

  • Sólo puede usarse en Assault Stance.

[6] Glyph of Threat - Provee 20% más aggro. // Ya sabes que aggro = no. Ni siquiera los warrior tank usan mucho esta skill.

Smoke Flanker - Cast time: Instantáneo. - Consumo de RE: 300 - Cooldown: 2 mins.

  • Una de tus 'invocaciones'

  • Sólo puede ser usada después de un bloqueo exitoso con Cross Parry. En otras palabras, no la usarás.

[6] Glyph of Virulence - Incrementa el daño del veneno en 15%. // Muchos glyph points para una skill que hace poco daño... NOPE

[3*] Glyph of Cumulation - El efecto se puede acumular dos veces. // Aunque estos son menos glyphs points, sigue siendo poco daño: no.

Poison Blade - Cast time: Instantáneo. - Consumo de MP: 200 - Cooldown: 7 segs. - Edge añadido: 1

  • Tu única skill DoT.

  • Hace una cantidad ridículamente pequeña de daño, por lo que sólo sirve para juntar edge y recuperar RE.

[3 o 2*] Glyph of the Swift - Incrementa en 30% el attack speed de Pounce. // Esta skill hace bastante daño además de servir para desplazarse 6 metros. Vale la pena que sea más rápida.

[2] Glyph of Energy - Disminuye el cooldown en 20%. // Se recomienda usar este glyph, pero si te faltan glyph points puedes dejarlo de lado.

Pounce - Cast time: Instantáneo. - Consumo de MP: 200 - Cooldown: 10 segs.

  • Hace una cantidad decente de daño.

  • Te mueve hacia adelante 6 metros.

  • Recibes 50% menos de daño mientras ejecutas la skill.

  • Aplica un debuff de movement speed  y attack speed en tu enemigo que dura (aproximadamente) 3 segundos.

Leaping Strike - Cast time: Instantáneo. - Consumo de MP: 300 - Cooldown: 7 segs.

  • Hace poco daño, rara vez da en el blanco y te deja atrapado en la animación después de usarla. Mala skill.

  • Úsala como skill de desplazamiento, te mueve 10 metros.

[5] Glyph of Power - Incrementa el daño de la skill en 25%. // No lo vale.

Death from Above - Cast time: Instantáneo. - Consumo de MP: 200 - Cooldown: 10 segs. - Edge añadido: 1.

  • Esta skill te puede salvar la vida: Te provee de (aproximadamente) 2 segundos de inmunidad.

  • Mientras más attack speed tengas, menos tiempo de inmunidad tendras.

  • Te deja atrapado en la animación, levemente, después de usarla.

  • Regenera 180 de RE.

[3 o 2*] Glyph of Energy - Disminiye el cooldown en 30%. // Menos cooldown en esta skill podría serte útil cuando estás jugando solo.

[3] Glyph of the Swift - 50% de probabilidad de incrementar tu attack speed en 15% por 10 segundos. // 50% de probabilidad es bastante y cuesta pocos glyph points. Lo vale.

[5*] Glyph of Grounding - Añade 25 de endurance durante 8 segundos. // Si bien los warrior tank lo usan por el buff de endurance, no es tan recomendable para los warrior DPS debido a que utiliza bastantes glyph points.

Traverse Cut - Cast time: Instantáneo. - Consumo de MP: 220 - Cooldown: 11 segs.

  • Aplica un debuff  de endurance de 0.85% en cada golpe.

  • Por si sola sólo golpea 3 veces, pero usada después de Combative Strike o Pounce golpea 13 veces rápidamente.

  • Trata de mantener las 13 acumulaciones del debuff (11.05%) para incrementar el DPS de tu party (y el tuyo).

[2] Glyph of Lingering - Incrementa la duración del efecto en 50%. // Deberías poder mantener el debuff todo el tiempo sin necesidad del glyph; pero si crees que no puedes, entonces úsalo.

[2] Glyph of Brilliance - Disminuye el consumo de MP en 75. // En realidad, es tu elección. No son muchos glyph points, pero tampoco una gran reducción de MP.

Blade Draw - Cast time: Instantáneo. - Consumo de MP: 320 - Cooldown: 11 segs. - Edge añadido: 1 ó 2 (glyph).

  • Hace una gran cantidad de daño y no requiere muchas condiciones.

  • Se activa MUY rápido si la usas después de Traverse Cut, Vortex Slash, Charging Slash o Rising Fury.

  • Por el contrario, es MUY lenta si no la usas después de esas skills.

[4] Glyph of Power - Incrementa el daño de la skill en 25%. // Más daño en una skill que ya hace bastante daño = DEBE estar.

[2] Glyph of Brilliance - Disminuye el consumo de MP en 80. // Deberías estar usando constantemente esta skill, así que un poco menos de consumo de MP no está mal.

[5] Glyph of Persistence - 50% de probabilidad de eliminar el cooldown. // 50% de probabilidad de eliminar el cooldown de una skill que hace bastante daño... sí, por favor.

[3*] Glyph of Advantage - La skill genera 1 edge más. // El tener más edge te permite usar Scythe más seguido, así que sí.

Charging Slash - Cast time: Instantáneo. - Consumo de MP: 240 - Cooldown: 12 segs. - Edge añadido: 1

  • Tu principal skill de desplazamiento: te mueve 18 metros (cuando no fallas).

  • Si se te cruza algo en el camino, te detendrás.

  • Debes retroceder un poco si estás muy cerca del enemigo para usar esta skill o fallarás.

[3] Glyph of Energy - Disminuye el cooldown en 25%. // Combinado con el Glyph of Powerlink te va a dar un incremento considerable de DPS. También sirve para encadenar Blade Draw.

[3] Glyph of Influence - Disminuye el consumo de MP en 50 para la siguiente skill en la cadena: Poison Blade. // Deberías estar usando constantemente esta skill, así que un poco menos de consumo de MP no está mal.

[4 o 4* o 3**] Glyph of Powerlink - Incrementa en 20%/50%* el daño de la siguiente skill en la cadena: Combative Strike. // Lo que dice en Glyph of Energy.

Mangle - Cast time: Instantáneo. - Consumo de MP: 10 cada 2 segundos.

  • Esta skill añade un debuff de attack movement speed al cuarto golpe de Combo Attack.

  • No consume una cantidad considerable de MP, pero tampoco vas a usar mucho Combo Attack con toda la gama de skills que tienen los warrior.

  • Es tu decisión activarlo o no.

[3 o 2*] Glyph of Laceration/Lingering - Incrementa la duración del efecto en 50%. // No es muy útil en PvE porque los BAM suelen tener una gran resistencia al stun.

[5 o 4*] Glyph of Energy - Disminuye el cooldown en 25%. // Aunque te sirve para posicionarte, no es muy recomendable en PvE porque consume muchos glyph points.

[2*] Glyph of Advantage - Incrementa el edge añadido en 1. // Queda a tu elección. No consume muchos glyph points, pero tampoco es una skill que uses mucho en PvE.

Backstab - Cast time: Instantáneo. - Consumo de MP: 300 - Cooldown: 28 segs. - Edge añadido: 1 ó 2 (glyph)

  • Skill para stun y posicionamiento: Te teletransporta (hasta 15 metros) detrás del enemigo y lo stun.

  • No funciona muy bien en terrenos irregulares.

  • El stun dura 5 segundos en mobs y (aproximadamente) 1 en BAM.

[4] Glyph of Energy - Disminuye el cooldown en 25%. // Muy útil. Implica un considerable aumento de DPS.

[4 o 3*] Glyph of Lingering - Incrementa la duración del efecto en 20%. // 4 segundos extra por 4 glyph points... Ya es cosa tuya si usarlo o no.

Deadly Gamble - Cast time: Instantáneo. - Consumo de MP: 133 - Cooldown: 2 mins.

  • Un buff para ti: Incrementa tu crit factor y disminuye el cooldown de tus skill melee un 50% durante 20 segundos.

  • Aunque reduce tu chance to resist crits, no deberías estar recibiendo daño. Ya sabes, tienes muchas evasiones a tu disposición.

[3] Glyph of Power - Incrementa el daño de la skill en 25%. // Como no deberías ser golpeado a menudo, no deberías usar mucho esta skill. No gastes glyph points en ella.

[5] Glyph of Lingering - Incrementa la duración del efecto en 50%. // Lo mismo de arriba.

[4] Glyph of Energy - Disminuye el cooldown en 2o%. // Lo mismo.

[4*] Glyph of Powerlink - Incrementa en 10% el daño de la siguiente skill en la cadena: Cascade of Stuns. // Uh... lo mismo.

Staggering Counter - Cast time: Instantáneo. - Consumo de MP: 250 - Cooldown: 15 segs. 

  • Puede ser usada sólo dentro de los siguientes 6 segundos después de recibir un golpe.

  • Voltea al enemigo (su espalda queda hacia ti) y lo stun durante (aproximadamente) 3 segundos.

Cascade of Stuns - Cast time: Instantáneo. - Consumo de MP: 350 - Cooldown: 20 segs. 

  • Prácticamente una skill de relleno en tus rotaciones para PvE, pero puedes usarla para aprovechar la cantidad decente de daño que hace.

  • Si golpeas a un oponente que está stun, el efecto se esparce a otros enemigos en un radio de 6 metros.

[4] Glyph of Brilliance - Disminuye el consumo de MP en 88. // No lo vale, no vas a estar usando esta skill muy seguido.

[3] Glyph of Influence - Disminuye en 88 el consumo de MP de la siguiente skill en la cadena: Rain of Blows. // Aunque sí vas a usar bastante Rain of Blows, lo de arriba.

[3 o 2*] Glyph of Powerlink - Incrementa en 20% el daño de la siguiente skill en la cadena: Rain of Blows. // Parece útil en PvE, pero podrías tener problemas de MP usando constantemente esta skill y Rain of Blows.

[4] Glyph of Energy - Disminuye el cooldown en 25%. // Si lo usas en conjunto con el Glyph of Powerlink, bien (y si no tienes problemas de MP).

[4*] Glyph of Power - Incrementa el daño de la skill en 25%. // Si usas a menudo esta skill en tus rotaciones, está bien.

[3*] Glyph of Lingering - Incrementa la duración del efecto en 25%. // No es muy útil en PvE por la ya mencionada resistencia a stun de los BAM.

[5 o 4*] Glyph of Carving - Duplica tu crit chance. // ¿Más posibilidades de crítico con tu skill que hace más daño? DEBES tenerlo.

[4* o 4**] Glyph of Power - Inflinge un 25%/30%** más de daño. // Más daño en tu skill con más daño = Sí.

Scythe - Cast time: Instantáneo. - Consumo de MP: 250 - Cooldown: 12 segs. 

  • Tu principal y más importante skill de daño.

  • Hace más daño si tienes acumulado más edge (trata de tener los 10 edge cuando uses esta skill). Lo consume.

  • Puede producir knock-down en los enemigos.

  • Más rápida cuando se encadena después de Rain of Blows, Draw Blade o Evasive Roll.

[5 o 4*] Glyph of Energy- Disminuye el cooldown en 20%. // Muchos glyph points para una skill poco usada.

[5 o 4*] Glyph of Power - Incrementa el power en 20%. // Lo mismo de arriba.

Binding Sword - Cast time: Instantáneo. - Consumo de MP: 150, 150 - Cooldown: 50 segs. 

  • Una skill con dos partes: La primera arroja 'cuerdas' hasta a 4 oponentes en un radio de 21 metros y hace daño; la segunda parte recoje la 'cuerda' y arrastra los mobs hacia ti. La segunda parte no funciona en BAM/Bosses.

  • No muy usada, a menos que sea para agrupar algunos mobs que debes matar.

2. Glyphs y 'rotaciones'

  Primero que nada, debemos entender que una 'rotación' es una secuencia SUGERIDA de skills que potencian tu DPS. Está pensada para situaciones ideales (siempre estás detrás de un enemigo que no se mueve y no debes evitar ataques), pero como sabemos que esto no siempre ocurre, tus rotaciones se verán interrumpidas constantemente. Lo importante no es seguirlas al pie de la letra; lo importante es saber qué hacer cuando las interrumpen.
 
   a) Glyphs:

  Los glyph que deberías tener activos en todo momento y en todo lugar son estosSi no tienes las versiones rare o master (uncommon), confórmate con las 'básicas', pero trata de conseguir a toda costa las especiales.

   Para mejorar tu DPS al máximo, se recomienda  utilizar esta configuración, basado en un análisis matemático.

   Ten en cuenta que puedes modificar la configuración dependiendo de la party en la que te encuentres o si no tienes las versiones especiales de los glyph.

 

   b) Rotaciones:

   Primero, debemos tener en cuenta que cualquiera de las 'cadenas' de Blade Draw tiene un mayor daño que cualquier 'cadena' de Rain of Blows.   

   Siguiendo con esa lógica, las cadenas de Blade Draw también tienen un orden de prioridad en realción a su efectividad (relación daño-velocidad):

 

1. Charnging Slash → Blade Draw

2. Evasive Roll o Death From Above → Vortex Slash → Blade Draw

3. Combative Strike (powerlinked) → Traverse Cut → Blade Draw

4. Poison Blade  → Traverse Cut  → Blade Draw

5. Rising Fury → Blade Draw

6. Combative Strike → Traverse Cut  → Blade Draw

 

   En pocas palabras, utilizar Blade Draw lo más posible te asegurará una cantidad de daño considerable. Pero ten en consideración que la cadena 2 (Vortex > BD) no debe forzarse, es decir, deberías utilizarla sólo si naturalmente hiciste una evasión y Blade Draw está fuera de cooldown.
   Además, las cadenas con Traverse Cut son cosideradas 'opener', es decir, deberías utilizarlas al comienzo de las peleas para aplicar el debuff de endurance de Traverse Cut.

 

   Pero, ¿qué pasa si Blade Draw no se resetea? Tenemos diferentes caminos para tomar, dependiendo del cooldown de tus otras skills:

 

a) Si Poison Blade está fuera de cooldown: Poison Blade → Combative Strike  → Rain of Blows

b) Si Poison Blade está en cooldown: Rising Fury (primeros dos golpes)  → Poison Blade → Combative Strike  → Rain of Blows

c) Luego de esto continuamos con Charging Slash → Combative Strike → Rising Fury → Blade Draw y volvemos a las cadenas de Blade Draw si es que se resetea. Si no, repetimos esta secuencia.

 

   Utiliza Deadly Gamble cada vez que esté disponible. Es un gran buff a tu DPS.

 

   ¡IMPORTANTE! Utiliza Scythe tan pronto como completes los 10 edge. Scythe se encadena después de Evasive Roll, Rain of Blows, Blade Draw y/o Poison Blade para activarse/animarse más rápido. Si ves que tienes 7 edges acumulados, deberías utilizarla en tu próxima cadena que te lo permita.

 

   c) Otros consejos

1. Usa Blade Draw lo más que puedas. // Cada vez que esté fuera de cooldown o se 'resetee' utiliza una skill que la encadene para activarla más rápido y mejorar tu DPS.

2. Siempre encadena Rain of Blows a Combative Strike o Pounce.

3. Concéntrate en añadir los 10 edge lo más rápido posible y utiliza Scythe tan pronto como estén los 10.

4. SIEMPRE (o la mayor parte del tiempo) posiciónate detrás del Boss/Bam/lo-que-sea. // Estár delante del enemigo hará que tengas que esquivar más ataques y perder DPS; además, como DPS deberías estar usando los famosos cristales de back crit.

5. Asegúrate de mantener las 13 aplicaciones del debuff de Traverse Cut. Aplícalo al comienzo de la batalla (utiliza la cadena Combative>Traverse>BD) y debería reaplicarse a lo largo de la pelea sin que le prestes mucha atención. // Esto va a incrementar tu DPS y el de toda tu party.

6. Utiliza los dos primeros movimientos de Rising Fury y/o Leaping Strike como skills de desplazamiento durante el combate. // Ambas skills tienen desplazamiento hacia adelante y pueden salvar tu vida en algunas ocasiones.

 

A continuación, un video de la diferencia entre las skills sin encadenar (izquierda) y las skills encadenadas (derecha).

Skill y glyphs
Glyph y rotaciones

3. Gear y 'rolls'

   Esta sección asumirá que entendemos que, EN GENERAL, acumular más crit factor es mejor que acumular más power. Además, que estarás posicionado la mayor cantidad de tiempo detrás del boss.
   El gear es tu equipamiento (arma, pechera, guantes, botas, cinturón, joyería, ropa interior y broche); en tanto los rolls son las opciones que puedes (o no) modificar en dicho equipamiento.
 
   a) Arma

   Las armas tienen diferente cantidad de rolls dependiendo del tier que sean. Por lo general, las armas VM (Visionmaker, top tier) como Lucid y Starfall tienen 4 opciones rerolleables en lugar de 3, sin contar la línea denominada +0.

 

   Además, debido a la naturaleza de las skills de los warrior, dependiendo de si tu ping es alto o bajo los rolls que deberías tener también se ven influenciados. A continuación, presentaremos los rolls que deberías tener en tu arma, ordenados por preferencia:

 

1. Ping bajo (menos de 100ms):

> Top line (línea +0)

   > Decreases skills cooldown by 7,2% (reduce el cooldown de tus skills en 7,2%)

   > Increases damage by 9,3% when attacking enraged monsters (incrementa en 9,2% el daño cuando atacas monstruos enraged) / Increases Attack Speed by 9% (incrementa en 9% tu attack speed)

   > Increases Crit Factor by 18 (incrementa en 18 tu crit factor)

> Rolls

   > Decreases skills cooldown by 7,2%

   > Increases damage by 9,3% when attacking enraged monsters

   > Increases damage by 6,9% when attacking from behind (incrementa en 6,9% tu daño cuando atacas desde atrás)

   > Increases damage damage by 6% (incrementa en 6% tu daño)

   > Increases Crit Factor by 14

   > Increases Attack Speed by 4,5%

 

2. Ping alto (más de 100ms):

> Top line

   > Increases damage by 9,3% when attacking enraged monsters

   > Increases Attack Speed by 9%

   > Increases Crit Factor by 18

   > Decreases skills cooldown by 7,2%

> Rolls

   > El mismo orden de preferencia que si tuvieras buen ping.

 

   b) Armadura/Chest

   Las armaduras de 'mid tier' (segundo mejor set disponible luego del VM o 'top tier') y 'top tier' tienen una línea adicional de roll que es específica para cada clase.

 

   En el caso de los warrior, el roll que quieres en tu chest es: Increase damage of Blade Draw in 10% (o algo así).

 

   ¿Por qué es mejor el roll de Blade Draw por sobre los otros? Si volvemos a la sección anterior (rotaciones), notaremos que esta es la skill que más utilizan los warrior y que, además, tiene una buena cantidad de daño. Es, en pocas palabras, la skill central de los warrior.

 

   En cuanto a los otros rolls, en tu armadura deberías tener las líneas que reducen daño, es decir:

> Decreases damage taken by 6% (reduce el daño recibido en 6%)
> Decreases damage taken from frontal attacks by 6.9% (reduce el daño recibido de ataques frontales en 6,9%)
> Decreases damage from enraged monsters by 10% (reduce el daño recibido de monstruos 'enraged' en 10%)

   Otras opciones podrían ser incrementar HP (Raises max HP by 8%) o incrementar el healing recibido (Healing skills affecting you increase by 6%); pero las tres anteriores son prioridad y más efectivas.

 

   c) Guantes

   Todos los guantes (encantables) tienen tres rolls modificables, independiente de su tier o de si están masterwork o no.

 

   En cuanto a los stats no modificables, debes tener cuidado de que tengas guantes para DPS y no para Tank. ¿Cómo saberlo? Si el guante tiene alguna línea que diga 'aggro', son guantes para tank y no deberías tenerlos. Incluso, aunque estés en 'modo tank', los guantes de DPS son una mejor opción.

 

   Respecto a los rolls, las opciones no son muy variadas:

> Increases Crit factor by 9 (incrementa en 9 tu crit factor)

> Increases Power by 5 (incrementa en 5 tu power)

> Increases Attack Speed by 2.25% (incrementa en 2.25% tu attack speed)

   Cualquier otro roll no porveen ninguna mejora a tu DPS (daño por segundo).

 

   d) Botas

   Las botas tienen rolls igual de limitados que los guantes: solamente tienen tres rolls modificables y no hay muchas opciones entre las cuales escoger y que sean efectivas.

 

> Increases Movement Speed by 6% (incrementa en 6% tu velocidad de movimiento)

> Increases Endurance by 4 (incrementa en 4 tu endurance)

> Replenishes 1% of total MP every 5 seconds (regenera 1% de tu MP cada 5 segundos)

   Otras opciones no son tan efectivas cuando se juega en PvE: tu velocidad de movimiento te ayudará a posicionarte mejor; el endurance te ayudará a resistir mejor los golpes; y la regeneración de MP mitigará un poco el drenaje del mismo.

 

   e) Joyería

   En cuanto a la joyería hay varias combinaciones disponibles, pero siguiendo la lógica de que el crit factor es EN GENERAL superior al power deberíamos preferir la siguiente configuración de joyería (aplicable durante el parche Knockout):

 

> Collar cutter (Cutter necklace)

> Anillo y aro único cutter (Corvette ring y Corvette earring)

> Anillo y aro único edgetime (Edgetock ring y Edgetock earring)

 

   Otra posible opción podría ser una combinación de power y crit factor; pero no tan recomendada como la anterior debido a que hay más fuentes de power disponible:

 

> Collar cutter (Cutter necklace)

> Anillo y aro único cutter (Corvette ring y Corvette earring)

> Anillo y aro único galley (Galleon ring y Galleon earring)

 

   Los rolls que deberías tener son:

> Increases power by 4 e Increases crit factor by 4 en tus anillos.

> Increases endurance by 4 y Increases max HP by 4% en tus aros.

> Increases power by 4 o Increases crit factor by 4 en tu collar, dependiendo de tus stats.

 

   f) Otros
   Las otras partes de tu equipamiento consisten en el cinturón, la innerwear (ropa interior) y el broche.
 
1. Belt (cinturón):
   Consigue el belt correspondiente al resto de tu 'set'. Es decir, si tienes el set schisma completo, consigue el cinturón schisma. Pero una vez que tengas al menos una pieza del set 'siguiente' (Dreadnaught, en este caso), consigue el cinturón de dicho set.
 
   En cuanto a los rolls, tienes dos opciones:
a) Increases crit factor by 6Increases crit factor by 4.
b) Increases crit factor by 6 e Increases power by 3.
 
2. Brooch (broche):
   Consigue el Quickcarve brooch (si no puedes obtener la versión superior/dorada, confórmate con la versión simple/azul).
 
   Recuerda que los brooch tienen una skill que te añade un buff por 15 segundos, en el caso del quickcarve es un buff te da 50 más de crit factor y un 12% más de attack speed.
 
   Los rolls que deberías tener son las mismas opciones mencionadas en el Belt.
 
3. Innerwear (ropa interior):
   Cualquier opción de innerwear que provea crit factor va a ser superior a su contraparte de power. En otras palabras, consigue la ropa de crit factor más cara que puedas.
Gear y rolls
Consideraciones finales

4. Consideraciones finales

 
1. Posicionamiento y manejo del tiempo:
   Como DPS/DD deberías estar DETRÁS DEL BOSS la mayor cantidad de tiempo, como ya dijimos. Esto debido a que:
> delante del boss estarás recibiendo más daño del que haces;
> los boss tienen menos resistencia a los golpes desde atrás, muy importante al momento de hacer críticos;
> deberías estar utilizando la configuración de cristales que te brinda más 'back crit', esto es: bitter y savage.
 
   Tus cadenas se verán interrumpidas durante las peleas por los ataques y mecánicas de los boss, lo importante es que tengas siempre en mente qué skills de evasión y movilidad tienes disponibles para posicionarte y/o evitar daño.
 
   No actives las cadenas utilizando la barra espaciadora, siempre utiliza tus skills utilizando las teclas dedicadas a ellas.
 
2. Cristales:
   Como ya dijimos, deberías estar utilizando en tu arma los cristales Bitter y Savage para mejorar tus golpes críticos desde atrás.
   Además, deberías utilizar un cristal Focused debido a que incrementan tu daño contra monstruos enraged (cuando la barra del boss parpadea en rojo), estado que deberían tener la mayor cantidad de tiempo.
   Tu cuarta opción puede ser un cristal Pounding o un Forceful.
 
   En tu joyeria deberías equiparte 4 cristales Keen.
 
   En tu armadura deberías equiparte 4 cristales Hardy.
 
3. Consumables:
   Se denomina consumable a todos los ítems que te pueden brindar algún buff por determinada cantidad de tiempo.
 
   Es importante como DPS que tengas, en orden de prioridad:
> Power charmEnduring charmInfused charm;
> Onslaught scroll: Crit Power (la versión más alta que puedas conseguir);
> Battle nostrum (la versión más alta de 15 minutos o la de 30 minutos);
> Bravery Potion o Canephora Potion;
> Noctenium Infusion;
> Eclipse Potion (la versión más alta posible);
> Arunic/Battle/Combat panacea;
> Scrolls of Rapid resurrection;
> Goddess' Blessing y campfires;
> Pociones de HP (Healing Restorative/Draught/Elixir/Potion) y MP (Mana Restorative/Draught/Elixir/Potion);
> Comidas (Bleak wings, Freeholds flame salad, Lamb bulgogi, Traditional Bleakfields BBQ...);
> Otros (Warding Scrolls, Heaven's Elixir; Veteran Bandage; etc.).
 
4. Manejo del MP:
   Pese a que deberías tener activo tu Infused charm y que tu healer debería estar 'dando MP', es muy probable que como warrior te veas enfrentado a una carencia de mana.
 
   Para enfrentar este problema tienes diferentes opciones:
a) Utilizar pociones que regeneren MP, como por ejemplo: Mana restorative, Mana Draught, Mana Elixir, Mana Potion, Sarberry ice, Divine infusion.
b) Utilizar un cristal glistening en tu arma.
c) Tener un Glistening Hardy Dyad, que regenera 60 MP cada segundo por 3 segundos y puede acumular su efecto hasta 4 veces. Se activa cuando haces un golpe crítico desde atrás.

¡Cambio y fuera!

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